Documentação do Godot - versão 3.5

Nota

Esta documentação é traduzida do original em inglês por membros da comunidade no Weblate.

Dependendo do nível de esforço para a conclusão da tradução, você pode encontrar parágrafos ou páginas inteiras que ainda estão em inglês. Você pode ajudar a comunidade fornecendo novas traduções ou revisando as existentes no Weblate.

Por enquanto, as traduções localizadas estão disponíveis apenas para a versão mais "recente" (de desenvolvimento), mas também são adequadas para aprender como usar versões estáveis do Godot.

Seja bem-vindo à documentação oficial do Godot Engine, o motor(engine) de jogos gratuito e de código aberto impulsionado pela comunidade para jogos 2D e 3D! Se você não conhece a documentação, sugerimos que leia a introdução para obter uma visão geral do que esta documentação tem a oferecer.

O sumário abaixo e a barra lateral permitem que você acesse facilmente a documentação do tópico de seu interesse. Se quiser, também pode utilizar a função de busca no canto superior esquerdo.

Você também pode baixar uma cópia em HTML para leitura offline (atualizada toda segunda-feira). Extraia o arquivo ZIP e abra o arquivo index.html em um navegador web.

Nota

Godot Engine é um projeto de código aberto desenvolvido por uma comunidade de voluntários. A equipe de documentação sempre pode usar seu feedback e ajudar a aprimorar os tutoriais e a referência de classe. Se você não entender alguma coisa ou não encontrar o que está procurando nos documentos, ajude-nos a melhorar a documentação nos informando!

Envie um "issue" ou "pull request" no Repositório do GitHub, ajude-nos a traduzir a documentação para o seu idioma ou fale conosco no canal #documentation do Chat de Contribuidores do Godot!

Progresso da Tradução

A documentação principal deste site está organizada nas seguintes seções:

Geral

Referência de classe