BoneAttachment¶
Inherits: Spatial < Node < Object
Un nodo que se unirá a un hueso.
Descripción¶
This node must be the child of a Skeleton node. You can then select a bone for this node to attach to. The BoneAttachment node will copy the transform of the selected bone.
Propiedades¶
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Descripciones de Propiedades¶
String bone_name
Default |
|
Setter |
set_bone_name(value) |
Getter |
get_bone_name() |
El nombre del hueso unido.