Solución De Problemas

Esta página enumera los problemas comunes que se encuentran al usar Godot y las posibles soluciones.

Ver también

Ver Usando el editor web para advertencias específicas de la versión HTML5 del editor Godot.

Everything I do in the editor or project manager appears delayed by one frame

Este es un error conocido en los controladores gráficos Intel en Windows. Actualizando a la última versión del controlador gráfico suministrados por Intel debería arreglar el problema.

Deberías utilizar el driver de gráficos proporcionado por Intel en lugar del proporcionado por el fabricante de tu ordenador de escritorio o portátil porque la versión del fabricante suele estar desfasada.

The grid disappears and meshes turn black when I rotate the 3D camera in the editor

Este es un conocido error en los controladores de gráficos Intel en Windows.

La única solución, por ahora, es cambiar al renderizador GLES2. Puedes cambiar el renderizador en la esquina superior derecha del editor o en Configuración del Proyecto.

Si tú ordenador permite intercambiar entre tarjetas gráficas, como NVIDIA Optimus, puedes usar una tarjeta gráfica dedicada para ejecutar Godot.

The editor or project takes a very long time to start

Este es un error conocido en Windows cuando se tienen conectados periféricos USB específicos. En particular, el software iCUE de Corsair parece ser el causante del fallo. Intenta actualizar los controladores de tus periféricos USB a su última versión. Si el error persiste, debes desconectar los periféricos defectuosos antes de abrir el editor. A continuación, puedes volver a conectar el periférico.

The Godot editor appears frozen after clicking the system console

Cuando se corre Godot en Windows con la consola del sistema activada, puedes accidentalmente activar el Modo de Selección clickeando a dentro de la ventana de comandos.

Para solucionarlo, seleccione la ventana de la consola del sistema y pulse Intro para salir del modo de selección.

Some text such as "NO DC" appears in the top-left corner of the project manager and editor window

Esto es causado por el controlador de gráficos de NVIDIA que inserta una superposición para mostrar información.

Para desactivar esta superposición en Windows, restablece tu configuración del controlador de gráficos a los valores predeterminados en el panel de control de NVIDIA.

Para desactivar esta superposición en Linux, abre nvidia-settings, ve a X Screen 0 > OpenGL Settings y desmarca Enable Graphics API Visual Indicator.

The project window appears blurry, unlike the editor

A diferencia del editor, el proyecto no está marcado como DPI-aware por defecto. Esto se hace para mejorar el rendimiento, especialmente en los gráficos integrados, donde el renderizado de escenas 3D en hiDPI es lento.

Para resolver esto, abre Proyecto > Configuración del Proyecto y habilita Mostrar > Ventana > Dpi > Permitir Hidpi. Además, asegúrate de que tu proyecto esté configurado para soportar multiple resolutions.

The project window doesn't appear centered when I run the project

Este es un "error conocido" <https://github.com/godotengine/godot/issues/13017>`__. Para resolverlo, abre Proyecto > Configuración del Proyecto y habilita Mostrar > Ventana > Dpi > Permitir Hidpi. Además, asegúrate de que tu proyecto esté configurado para soportar multiple resolutions.

The editor/project freezes or displays glitched visuals after resuming the PC from suspend

This is a known issue on Linux with NVIDIA graphics when using the proprietary driver. There is no definitive fix yet, as suspend on Linux + NVIDIA is often buggy when OpenGL is involved.

The NVIDIA driver offers an experimental option to preserve video memory after suspend which may resolve this issue. This option has been reported to work better with more recent NVIDIA driver versions.

To avoid losing work, save scenes in the editor before putting the PC to sleep.

The project works when run from the editor, but fails to load some files when running from an exported copy

Esto suele deberse a que se olvida de especificar un filtro para los archivos que no son de recursos en el cuadro de diálogo de exportación. Por defecto, Godot sólo incluirá los recursos reales en el archivo PCK. Algunos archivos de uso común, como los archivos JSON, no se consideran recursos. Por ejemplo, si cargas test.json en el proyecto exportado, necesitas especificar *.json en el filtro de exportación de no recursos. Vea Opciones de recurso para más información.

En Windows, esto también puede deberse a problemas de sensibilidad del caso. Si haces referencia a un recurso en tu script con un caso diferente al del sistema de archivos, la carga fallará una vez que exportes el proyecto. Esto se debe a que el sistema de archivos virtual PCK es sensible a mayúsculas y minúsculas, mientras que el sistema de archivos de Windows no es sensible a mayúsculas y minúsculas por defecto.