AudioEffectReverb

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Añade un efecto de audio de reverberación a un bus de Audio.

Simula el sonido de ambientes acústicos como salas, salones de conciertos, cavernas o un espacio abierto.

Descripción

Simula habitaciones de diferentes tamaños. Sus parámetros pueden ser ajustados para simular el sonido de una habitación específica.

Tutoriales

Propiedades

float

damping

0.5

float

dry

1.0

float

hipass

0.0

float

predelay_feedback

0.4

float

predelay_msec

150.0

float

room_size

0.8

float

spread

1.0

float

wet

0.5

Descripciones de Propiedades

Default

0.5

Setter

set_damping(value)

Getter

get_damping()

Define cuán reflexivas son las paredes de la sala imaginaria. El valor puede variar entre 0 y 1.


Default

1.0

Setter

set_dry(value)

Getter

get_dry()

El porcentaje de salida del sonido original. A 0, sólo se emite el sonido modificado. El valor puede variar entre 0 y 1.


Default

0.0

Setter

set_hpf(value)

Getter

get_hpf()

El filtro de paso alto pasa señales con una frecuencia superior a una determinada frecuencia de corte y atenúa las señales con frecuencias inferiores a la frecuencia de corte. El valor puede variar entre 0 y 1.


  • float predelay_feedback

Default

0.4

Setter

set_predelay_feedback(value)

Getter

get_predelay_feedback()

El porcentaje de salida de la preretardo. El valor puede variar entre 0 y 1.


Default

150.0

Setter

set_predelay_msec(value)

Getter

get_predelay_msec()

Tiempo entre la señal original y las primeras reflexiones de la señal de reverberación, en milisegundos.


Default

0.8

Setter

set_room_size(value)

Getter

get_room_size()

Dimensiones de la habitación simulada. Más grande significa más ecos. El valor puede variar entre 0 y 1.


Default

1.0

Setter

set_spread(value)

Getter

get_spread()

Amplía o estrecha la imagen estéreo de la cola de reverberación. 1 significa que se ensancha completamente. El valor puede variar entre 0 y 1.


Default

0.5

Setter

set_wet(value)

Getter

get_wet()

El porcentaje de salida del sonido modificado. A 0, sólo se emite el sonido original. El valor puede variar entre 0 y 1.