Exportando escenas 3D¶
Sinopsis¶
En Godot es posible exportar escenas 3D como archivos glTF 2.0. Puedes exportarlos como un archivo binario glTF (.glb
) o como glTF incrustado con texturas (gltf
+ .bin
+ texturas). Esto te permite crear escenas en Godot, como un bloqueo de malla CSG para un nivel, exportarlo para editarlo en un programa como Blender, y luego volver a importarlo en Godot.
Nota
Solo Blender 2.83 y versiones más recientes pueden importar archivos glTF exportados por Godot.
Para exportar una escena en el editor, ve a Proyecto > Herramientas > Exportar GLTF...
Limitaciones¶
Existen varias limitaciones con las exportaciones glTF.
No hay soporte para exportar partículas ya que su implementación varía entre motores de juego.
No es posible exportar ShaderMaterials.
Sin soporte para exportar escenas 2D.
Solo es compatible con compilaciones del editor (
tools=yes
).