CSGCylinder¶
Inherits: CSGPrimitive < CSGShape < GeometryInstance < VisualInstance < CullInstance < Spatial < Node < Object
Una forma de cilindro CSG.
Descripción¶
Este nodo permite crear un cilindro (o cono) para su uso con el sistema CSG.
Propiedades¶
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Descripciones de Propiedades¶
bool cone
Default |
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Setter |
set_cone(value) |
Getter |
is_cone() |
Si se crea un cono de true
, el radius sólo se aplicará a un lado.
float height
Default |
|
Setter |
set_height(value) |
Getter |
get_height() |
La altura del cilindro.
Material material
Setter |
set_material(value) |
Getter |
get_material() |
El material utilizado para la renderización del cilindro.
float radius
Default |
|
Setter |
set_radius(value) |
Getter |
get_radius() |
El radio del cilindro.
int sides
Default |
|
Setter |
set_sides(value) |
Getter |
get_sides() |
Cuanto más alto sea el número de lados del cilindro, más detalles habrá en él.
bool smooth_faces
Default |
|
Setter |
set_smooth_faces(value) |
Getter |
get_smooth_faces() |
Si true
las normales del cilindro se ajustan para dar un efecto suave haciendo que el cilindro parezca redondeado. Si false
el cilindro tendrá un aspecto de sombra plana.