Mesh¶
Inherits: Resource < Reference < Object
Inherited By: ArrayMesh, PrimitiveMesh
Un Resource que contiene un array de vértices de una geometría.
Descripción¶
La malla es un tipo de Resource que contiene una geometría basada en un array de vértices, dividida en superficies. Cada superficie contiene un array completamente separado y un material utilizado para dibujarlo. En cuanto al diseño, se prefiere una malla con múltiples superficies a una sola superficie, porque los objetos creados en un software de edición 3D suelen contener múltiples materiales.
Tutoriales¶
Propiedades¶
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Métodos¶
create_convex_shape ( bool clean=true, bool simplify=false ) const |
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create_outline ( float margin ) const |
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create_trimesh_shape ( ) const |
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generate_triangle_mesh ( ) const |
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get_aabb ( ) const |
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get_faces ( ) const |
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get_surface_count ( ) const |
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surface_get_arrays ( int surf_idx ) const |
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surface_get_blend_shape_arrays ( int surf_idx ) const |
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surface_get_material ( int surf_idx ) const |
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void |
surface_set_material ( int surf_idx, Material material ) |
Enumeraciones¶
enum PrimitiveType:
PRIMITIVE_POINTS = 0 --- Renderizar un array como puntos (un vértice es igual a un punto).
PRIMITIVE_LINES = 1 --- Renderiza el array como líneas (cada dos vértices se crea una línea).
PRIMITIVE_LINE_STRIP = 2 --- Renderiza un array como una tira de líneas.
PRIMITIVE_LINE_LOOP = 3 --- Render array as line loop (like line strip, but closed).
PRIMITIVE_TRIANGLES = 4 --- Renderizar la matriz como triángulos (cada tres vértices se crea un triángulo).
PRIMITIVE_TRIANGLE_STRIP = 5 --- Renderizar un array como tiras de triángulo.
PRIMITIVE_TRIANGLE_FAN = 6 --- Render array as triangle fans.
enum BlendShapeMode:
BLEND_SHAPE_MODE_NORMALIZED = 0 --- Las formas de la mezcla se normalizan.
BLEND_SHAPE_MODE_RELATIVE = 1 --- Las formas de la mezcla son relativas al peso base.
enum ArrayFormat:
ARRAY_FORMAT_VERTEX = 1 --- El array de malla contiene vértices. Todas las mallas requieren un array de vértices, así que esto siempre debe estar presente.
ARRAY_FORMAT_NORMAL = 2 --- El array de malla contiene normales.
ARRAY_FORMAT_TANGENT = 4 --- El array de malla contiene tangentes.
ARRAY_FORMAT_COLOR = 8 --- El array de malla contiene colores.
ARRAY_FORMAT_TEX_UV = 16 --- El array de malla contiene UVs.
ARRAY_FORMAT_TEX_UV2 = 32 --- El array de malla contiene un segundo UV.
ARRAY_FORMAT_BONES = 64 --- El array de malla contiene huesos.
ARRAY_FORMAT_WEIGHTS = 128 --- El array de malla contiene pesos de huesos.
ARRAY_FORMAT_INDEX = 256 --- El array de malla usa índices.
ARRAY_COMPRESS_BASE = 9 --- Used internally to calculate other
ARRAY_COMPRESS_*
enum values. Do not use.ARRAY_COMPRESS_VERTEX = 512 --- Flag used to mark a compressed (half float) vertex array.
ARRAY_COMPRESS_NORMAL = 1024 --- Flag utilizada para marcar un array normal comprimido (real).
ARRAY_COMPRESS_TANGENT = 2048 --- Flag utilizada para marcar un array tangencial comprimido (real).
ARRAY_COMPRESS_COLOR = 4096 --- Flag usada para marcar una array de colores comprimida (real).
ARRAY_COMPRESS_TEX_UV = 8192 --- Flag usada para marcar un array de coordenadas UV comprimidas (real).
ARRAY_COMPRESS_TEX_UV2 = 16384 --- Flag usada para marcar un array de coordenadas UV comprimidas (real) para las segundas coordenadas UV.
ARRAY_COMPRESS_BONES = 32768 --- Flag used to mark a compressed bone array.
ARRAY_COMPRESS_WEIGHTS = 65536 --- Flag used to mark a compressed (half float) weight array.
ARRAY_COMPRESS_INDEX = 131072 --- Flag usada para marcar un array de índices comprimida.
ARRAY_FLAG_USE_2D_VERTICES = 262144 --- Flag usada para marcar que el array contiene vértices 2D.
ARRAY_FLAG_USE_16_BIT_BONES = 524288 --- Flag used to mark that the array uses 16-bit bones instead of 8-bit.
ARRAY_FLAG_USE_OCTAHEDRAL_COMPRESSION = 2097152 --- Flag used to mark that the array uses an octahedral representation of normal and tangent vectors rather than cartesian.
ARRAY_COMPRESS_DEFAULT = 2194432 --- Used to set flags ARRAY_COMPRESS_VERTEX, ARRAY_COMPRESS_NORMAL, ARRAY_COMPRESS_TANGENT, ARRAY_COMPRESS_COLOR, ARRAY_COMPRESS_TEX_UV, ARRAY_COMPRESS_TEX_UV2, ARRAY_COMPRESS_WEIGHTS, and ARRAY_FLAG_USE_OCTAHEDRAL_COMPRESSION quickly.
enum ArrayType:
ARRAY_VERTEX = 0 --- Array de vértices.
ARRAY_NORMAL = 1 --- Array de normales.
ARRAY_TANGENT = 2 --- Array de tangentes como un array de reales, 4 reales por tangente.
ARRAY_COLOR = 3 --- Array de colores.
ARRAY_TEX_UV = 4 --- Array de coordenadas UV.
ARRAY_TEX_UV2 = 5 --- Array de un segundo conjunto de coordenadas UV.
ARRAY_BONES = 6 --- Array de datos de los huesos.
ARRAY_WEIGHTS = 7 --- Array de pesos.
ARRAY_INDEX = 8 --- Array de índices.
ARRAY_MAX = 9 --- Representa el tamaño del enum ArrayType.
Descripciones de Propiedades¶
Vector2 lightmap_size_hint
Default |
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Setter |
set_lightmap_size_hint(value) |
Getter |
get_lightmap_size_hint() |
Sets a hint to be used for lightmap resolution in BakedLightmap. Overrides BakedLightmap.default_texels_per_unit.
Descripciones de Métodos¶
Calculate a ConvexPolygonShape from the mesh.
If clean
is true
(default), duplicate and interior vertices are removed automatically. You can set it to false
to make the process faster if not needed.
If simplify
is true
, the geometry can be further simplified to reduce the amount of vertices. Disabled by default.
Calcular una malla de contorno en un desplazamiento definido (margen) de la malla original.
Nota: Este método típicamente devuelve los vértices en orden inverso (por ejemplo, de derecha a izquierda).
Shape create_trimesh_shape ( ) const
Calculate a ConcavePolygonShape from the mesh.
TriangleMesh generate_triangle_mesh ( ) const
Genera un TriangleMesh desde la malla.
AABB get_aabb ( ) const
Returns the smallest AABB enclosing this mesh in local space. Not affected by custom_aabb
. See also VisualInstance.get_transformed_aabb.
Note: This is only implemented for ArrayMesh and PrimitiveMesh.
PoolVector3Array get_faces ( ) const
Devuelve todos los vértices que forman las caras de la malla. Cada tres vértices representan un triángulo.
int get_surface_count ( ) const
Devuelve la cantidad de superficies que la Mesh
sostiene.
Devuelve los arrays para los vértices, normales, uvs, etc. que conforman la superficie solicitada (ver ArrayMesh.add_surface_from_arrays).
Devuelve los arrays de formas de mezcla para la superficie solicitada.
Devuelve un Material en una superficie determinada. La superficie se renderiza usando este material.
Establece un Material para una superficie determinada. La superficie se renderizará usando este material.