Acerca de la Biblioteca de Assets

La Biblioteca de Activos de Godot, también conocida como AssetLib, es un repositorio de complementos, scripts, herramientas y otros recursos enviados por los usuarios de Godot. Están disponibles para todos los usuarios de Godot para su descarga directamente desde el motor, pero también se puede acceder a ellos en el sitio web oficial de Godot en `https://godotengine.org/asset-library/asset`_.

En apariencia, la Asset Library podría parecerse y funcionar de forma similar a las tiendas de asset disponibles para otros motores, como la Asset Store de Unity, o Marketplace de Unreal Engine, donde se pueden enviar tanto assets gratuitos como assets comerciales de pago. Además, a menudo estos assets se distribuyen bajo licencias privativas, lo que limita lo que se puede hacer con ellos.

La Biblioteca de Assets es diferente: todos los assets se distribuyen gratuitamente y bajo una gran cantidad de licencias de código abierto (como la licencia MIT, la GPL y la Licencia de Software Boost). Esto hace que AssetLib sea más similar a los repositorios de software de una distribución Linux.

Este conjunto de páginas tratará sobre cómo utilizar AssetLib (tanto desde Godot como desde el sitio web), cómo puedes enviar tus propios assets y cuáles son las pautas de envío.

Por favor, ten en cuenta que la AssetLib es relativamente nueva y puede tener diversos problemas, errores y dificultades de uso. Como con todos los proyectos de Godot, el repositorio de código está disponible en GitHub, donde puedes enviar solicitudes de extracción (pull requests) y problemas (issues), así que no dudes en visitarlo y contribuir si encuentras algo que mejorar!

Tipos de recursos

Tenga en cuenta que hay, a grandes rasgos, dos tipos diferentes de activos que puedes publicar.

  • Los activos etiquetados como "Plantillas", "Proyectos" o "Demostraciones" aparecen bajo la pestaña "Plantillas" en el gestor de proyectos de Godot. Estos activos son proyectos Godot independientes que pueden funcionar por sí mismos.

  • Otros activos aparecen dentro del editor de Godot bajo la pestaña de la pantalla principal "AssetLib", junto a "2D", "3D" y "Script". Estos activos están pensados para ser descargados y colocados en un proyecto Godot existente.

Preguntas Frecuentes

¿Se pueden subir assets de pago a la biblioteca de assets?

En la oficial no se puede, pero en el futuro podría existir otras bibliotecas de assets que lo permitan. Sin embargo, se puede monetizar y vender los assets de Godot fuera de la Asset Library.