Configurando el proyecto

En esta breve primera parte, configuraremos y organizaremos el proyecto.

Inicie Godot y cree un nuevo proyecto.

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Descargar dodge_assets.zip. El archivo contiene las imágenes y los sonidos que usarás para crear el juego. Extraiga el archivo y mueva los directorios art/ y fonts/ al directorio de su proyecto.

Tu carpeta del proyecto debería verse así.

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Este juego está diseñado para el modo vertical, por lo que debemos ajustar el tamaño de la ventana del juego. Haga clic en Proyecto -> Configuración del Proyecto para abrir la ventana de configuración del proyecto y, en la columna de la izquierda, abra la pestaña Display -> Window. Allí, establezca "Width" en 480 y "Height" en 720.

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Además, desplácese hacia abajo hasta la parte inferior de la sección y, en las opciones "Stretch", establezca Mode en "2d" y Aspect en "keep". Esto asegura que el juego se escale consistentemente en pantallas de diferentes tamaños.

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Organizando el proyecto

En este proyecto, crearemos 3 escenas independientes: Player, Mob y HUD, que combinaremos en la escena Main del juego.

En un proyecto más grande, puede ser útil crear carpetas que contengan las diferentes escenas y sus scripts, pero para este juego relativamente pequeño, se pueden guardar las escenas y los scripts en la carpeta raíz del proyecto, identificada por res://. Puedes ver tus carpetas del proyecto en el panel del Sistema de Archivos en la esquina inferior izquierda:

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Con el proyecto en marcha, estamos listos para diseñar la escena del jugador en la próxima lección.