MeshInstance2D

Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object

Nodo utilizado para mostrar una Mesh en 2D.

Descripción

Node used for displaying a Mesh in 2D. Can be constructed from an existing Sprite via a tool in the editor toolbar. Select "Sprite" then "Convert to Mesh2D", select settings in popup and press "Create Mesh2D".

Tutoriales

Propiedades

Mesh

mesh

Texture

normal_map

Texture

texture

Señales

  • texture_changed ( )

Emitido cuando se cambia la texture.

Descripciones de Propiedades

Setter

set_mesh(value)

Getter

get_mesh()

La Mesh que será dibujada por la MeshInstance2D.


Setter

set_normal_map(value)

Getter

get_normal_map()

El mapa normal que se utilizará si se utiliza el CanvasItemMaterial predeterminado.

Nota: Godot espera que el mapa normal use las coordenadas X+, Y-, y Z+. Ver esta página para una comparación de las coordenadas del mapa normal esperadas por los motores populares.


Setter

set_texture(value)

Getter

get_texture()

The Texture that will be used if using the default CanvasItemMaterial. Can be accessed as TEXTURE in CanvasItem shader.