CSGShape

Inherits: GeometryInstance < VisualInstance < CullInstance < Spatial < Node < Object

Inherited By: CSGCombiner, CSGPrimitive

La clase base del CSG.

Descripción

Esta es la clase base de CSG que proporciona el soporte de operación de CSG a los diversos nodos de CSG en Godot.

Propiedades

bool

calculate_tangents

true

int

collision_layer

1

int

collision_mask

1

Operation

operation

0

float

snap

0.001

bool

use_collision

false

Métodos

bool

get_collision_layer_bit ( int bit ) const

bool

get_collision_mask_bit ( int bit ) const

Array

get_meshes ( ) const

bool

is_root_shape ( ) const

void

set_collision_layer_bit ( int bit, bool value )

void

set_collision_mask_bit ( int bit, bool value )

Enumeraciones

enum Operation:

  • OPERATION_UNION = 0 --- La geometría de ambas primitivas se fusiona, la geometría que se intersecta se elimina.

  • OPERATION_INTERSECTION = 1 --- Sólo queda la geometría de intersección, el resto se elimina.

  • OPERATION_SUBTRACTION = 2 --- La segunda forma se resta de la primera, dejando una depresión con su forma.

Descripciones de Propiedades

  • bool calculate_tangents

Default

true

Setter

set_calculate_tangents(value)

Getter

is_calculating_tangents()

Calcular las tangentes para la forma CSG que permite el uso de mapas normales. Esto sólo se aplica a la forma de la raíz, este ajuste se ignora en cualquier hijo.


  • int collision_layer

Default

1

Setter

set_collision_layer(value)

Getter

get_collision_layer()

The physics layers this area is in.

Collidable objects can exist in any of 32 different layers. These layers work like a tagging system, and are not visual. A collidable can use these layers to select with which objects it can collide, using the collision_mask property.

A contact is detected if object A is in any of the layers that object B scans, or object B is in any layer scanned by object A. See Collision layers and masks in the documentation for more information.


  • int collision_mask

Default

1

Setter

set_collision_mask(value)

Getter

get_collision_mask()

The physics layers this CSG shape scans for collisions. See Collision layers and masks in the documentation for more information.


Default

0

Setter

set_operation(value)

Getter

get_operation()

La operación que se realiza en esta forma. Esto se ignora para el primer nodo hijo de CSG ya que la operación es entre este nodo y el hijo previo a este nodo padre.


Default

0.001

Setter

set_snap(value)

Getter

get_snap()

El recorte hace que la malla se ajuste a una distancia determinada para que las caras de dos mallas puedan estar perfectamente alineadas. Un valor más bajo da como resultado una mayor precisión pero puede ser más difícil de ajustar.


  • bool use_collision

Default

false

Setter

set_use_collision(value)

Getter

is_using_collision()

Añade una forma de colisión al motor de física para nuestra forma CSG. Esto siempre actuará como un cuerpo estático. Ten en cuenta que la forma de colisión sigue activa incluso si la propia forma CSG está oculta.

Descripciones de Métodos

  • bool get_collision_layer_bit ( int bit ) const

Devuelve un bit individual de la máscara de colisión.


  • bool get_collision_mask_bit ( int bit ) const

Devuelve un bit individual de la máscara de colisión.


  • Array get_meshes ( ) const

Devuelve un Array con dos elementos, el primero es la Transform de este nodo y el segundo es la raíz Mesh de este nodo. Sólo funciona cuando este nodo es la forma raíz.


  • bool is_root_shape ( ) const

Devuelve true si se trata de una forma de raíz y por lo tanto es el objeto que se renderiza.


  • void set_collision_layer_bit ( int bit, bool value )

Establece bits individuales en la máscara de la capa. Utilízala si sólo necesitas cambiar el valor de una capa.


  • void set_collision_mask_bit ( int bit, bool value )

Establece bits individuales en la máscara de colisión. Utilízala si sólo necesitas cambiar el valor de una capa.