Shader

Inherits: Resource < Reference < Object

Inherited By: VisualShader

Un programa shader personalizado.

Descripción

Esta clase permite definir un programa de shader personalizado que puede ser usado por un ShaderMaterial. Los sombreadores le permiten escribir su propio comportamiento personalizado para renderizar objetos o actualizar la información de las partículas. Para una explicación detallada y el uso, por favor vea los tutoriales enlazados a continuación.

Tutoriales

Propiedades

String

code

""

String

custom_defines

""

Métodos

Texture

get_default_texture_param ( String param ) const

Mode

get_mode ( ) const

bool

has_param ( String name ) const

void

set_default_texture_param ( String param, Texture texture )

Enumeraciones

enum Mode:

  • MODE_SPATIAL = 0 --- Modo utilizado para dibujar todos los objetos 3D.

  • MODE_CANVAS_ITEM = 1 --- El modo utilizado para dibujar todos los objetos 2D.

  • MODE_PARTICLES = 2 --- Modo utilizado para calcular la información de las partículas en base a cada una de ellas. No se usa para dibujar.

Descripciones de Propiedades

Default

""

Setter

set_code(value)

Getter

get_code()

Devuelve el código del shader tal y como lo ha escrito el usuario, no el código generado completo usado internamente.


Default

""

Setter

set_custom_defines(value)

Getter

get_custom_defines()

Returns the shader's custom defines. Custom defines can be used in Godot to add GLSL preprocessor directives (e.g: extensions) required for the shader logic.

Note: Custom defines are not validated by the Godot shader parser, so care should be taken when using them.

Descripciones de Métodos

Devuelve la textura que está establecida como predeterminada para el parámetro especificado.

Nota: param debe coincidir exactamente con el nombre del uniforme en el código.


  • Mode get_mode ( ) const

Devuelve el modo shader para el shader, ya sea MODE_CANVAS_ITEM, MODE_SPATIAL o MODE_PARTICLES.


Devuelve true si el shader tiene este param definido como uniforme en su código.

**Nota: ** param debe coincidir exactamente con el nombre del uniforme en el código.


  • void set_default_texture_param ( String param, Texture texture )

Establece la textura por defecto que se utilizará con una textura uniforme. El valor por defecto se usa si una textura no está establecida en el ShaderMaterial.

Nota: param debe coincidir exactamente con el nombre del uniforme en el código.