CanvasItemMaterial

Inherits: Material < Resource < Reference < Object

Un material para CanvasItems.

Descripción

Los CanvasItemMaterials proporcionan un medio de modificar las texturas asociadas a un CanvasItem. Se especializan en describir los comportamientos de mezcla e iluminación de las texturas. Utiliza un ShaderMaterial para personalizar más completamente las interacciones de un material con un CanvasItem.

Propiedades

BlendMode

blend_mode

0

LightMode

light_mode

0

int

particles_anim_h_frames

bool

particles_anim_loop

int

particles_anim_v_frames

bool

particles_animation

false

Enumeraciones

enum BlendMode:

  • BLEND_MODE_MIX = 0 --- Modo de mezcla. Se supone que los colores son independientes del valor alfa (opacidad).

  • BLEND_MODE_ADD = 1 --- Modo de mezcla de añadidos.

  • BLEND_MODE_SUB = 2 --- Modo de mezcla de substracción.

  • BLEND_MODE_MUL = 3 --- Modo de mezcla multiplicativo.

  • BLEND_MODE_PREMULT_ALPHA = 4 --- Modo de mezcla Mix. Se supone que los colores se premultiplican por el valor alfa (opacidad).


enum LightMode:

  • LIGHT_MODE_NORMAL = 0 --- Renderizar el material utilizando tanto las propiedades de los materiales sensibles a la luz como las que no lo son.

  • LIGHT_MODE_UNSHADED = 1 --- Renderiza el material como si no hubiera luz.

  • LIGHT_MODE_LIGHT_ONLY = 2 --- Renderizar el material como si sólo hubiera luz.

Descripciones de Propiedades

Default

0

Setter

set_blend_mode(value)

Getter

get_blend_mode()

La manera en que la representación de un material se aplica a las texturas inferiores.


Default

0

Setter

set_light_mode(value)

Getter

get_light_mode()

La manera en que el material reacciona a la iluminación.


  • int particles_anim_h_frames

Setter

set_particles_anim_h_frames(value)

Getter

get_particles_anim_h_frames()

The number of columns in the spritesheet assigned as Texture for a Particles2D or CPUParticles2D.

Note: This property is only used and visible in the editor if particles_animation is true.


  • bool particles_anim_loop

Setter

set_particles_anim_loop(value)

Getter

get_particles_anim_loop()

Si true, la animación de las partículas se hará en bucle.

Nota: Esta propiedad sólo se usa y es visible en el editor si particles_animation es true.


  • int particles_anim_v_frames

Setter

set_particles_anim_v_frames(value)

Getter

get_particles_anim_v_frames()

The number of rows in the spritesheet assigned as Texture for a Particles2D or CPUParticles2D.

Note: This property is only used and visible in the editor if particles_animation is true.


  • bool particles_animation

Default

false

Setter

set_particles_animation(value)

Getter

get_particles_animation()

If true, enable spritesheet-based animation features when assigned to Particles2D and CPUParticles2D nodes. The ParticlesMaterial.anim_speed or CPUParticles2D.anim_speed should also be set to a positive value for the animation to play.

This property (and other particles_anim_* properties that depend on it) has no effect on other types of nodes.