GridMap¶
Inherits: Spatial < Node < Object
Nodo para mapas en 3D basados en tiles.
Descripción¶
GridMap lets you place meshes on a grid interactively. It works both from the editor and from scripts, which can help you create in-game level editors.
GridMaps use a MeshLibrary which contains a list of tiles. Each tile is a mesh with materials plus optional collision and navigation shapes.
A GridMap contains a collection of cells. Each grid cell refers to a tile in the MeshLibrary. All cells in the map have the same dimensions.
Internally, a GridMap is split into a sparse collection of octants for efficient rendering and physics processing. Every octant has the same dimensions and can contain several cells.
Note: GridMap doesn't extend VisualInstance and therefore can't be hidden or cull masked based on VisualInstance.layers. If you make a light not affect the first layer, the whole GridMap won't be lit by the light in question.
Tutoriales¶
Propiedades¶
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Métodos¶
void |
clear ( ) |
void |
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get_bake_mesh_instance ( int idx ) |
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get_bake_meshes ( ) |
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get_cell_item ( int x, int y, int z ) const |
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get_cell_item_orientation ( int x, int y, int z ) const |
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get_collision_layer_bit ( int bit ) const |
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get_collision_mask_bit ( int bit ) const |
|
get_meshes ( ) |
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get_used_cells ( ) const |
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void |
make_baked_meshes ( bool gen_lightmap_uv=false, float lightmap_uv_texel_size=0.1 ) |
map_to_world ( int x, int y, int z ) const |
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void |
resource_changed ( Resource resource ) |
void |
set_cell_item ( int x, int y, int z, int item, int orientation=0 ) |
void |
set_clip ( bool enabled, bool clipabove=true, int floor=0, Vector3.Axis axis=0 ) |
void |
set_collision_layer_bit ( int bit, bool value ) |
void |
set_collision_mask_bit ( int bit, bool value ) |
world_to_map ( Vector3 pos ) const |
Señales¶
cell_size_changed ( Vector3 cell_size )
Emitido cuando cell_size cambia.
Constantes¶
INVALID_CELL_ITEM = -1 --- Elemento celular inválido que puede ser usado en set_cell_item para borrar células (o representar una célula vacía en get_cell_item).
Descripciones de Propiedades¶
bool cell_center_x
Default |
|
Setter |
set_center_x(value) |
Getter |
get_center_x() |
Si true
, los elementos de la cuadrícula se centran en el eje X.
bool cell_center_y
Default |
|
Setter |
set_center_y(value) |
Getter |
get_center_y() |
Si true
, los elementos de la cuadrícula se centran en el eje Y.
bool cell_center_z
Default |
|
Setter |
set_center_z(value) |
Getter |
get_center_z() |
Si true
, los elementos de la cuadrícula se centran en el eje Z.
int cell_octant_size
Default |
|
Setter |
set_octant_size(value) |
Getter |
get_octant_size() |
El tamaño de cada octante medido en número de celdas. Esto se aplica a los tres ejes.
float cell_scale
Default |
|
Setter |
set_cell_scale(value) |
Getter |
get_cell_scale() |
La escala de los elementos de celda.
Esto no afecta al tamaño de las celdas de la cuadrícula en sí, sólo a los ítems en ellas. Esto puede ser usado para hacer que los elementos de la celda se superpongan a sus vecinos.
Vector3 cell_size
Default |
|
Setter |
set_cell_size(value) |
Getter |
get_cell_size() |
Las dimensiones de las celdas de rejilla.
Esto no afecta al tamaño de las mallas. Ver cell_scale.
int collision_layer
Default |
|
Setter |
set_collision_layer(value) |
Getter |
get_collision_layer() |
Las capas físicas en las que se encuentra este GridMap.
Los GridMaps actúan como cuerpos estáticos, lo que significa que no son afectados por la gravedad u otras fuerzas. Sólo afectan a otros cuerpos físicos que colisionan con ellos.
int collision_mask
Default |
|
Setter |
set_collision_mask(value) |
Getter |
get_collision_mask() |
The physics layers this GridMap detects collisions in. See Collision layers and masks in the documentation for more information.
MeshLibrary mesh_library
Setter |
set_mesh_library(value) |
Getter |
get_mesh_library() |
La MeshLibrary asignada.
bool use_in_baked_light
Default |
|
Setter |
set_use_in_baked_light(value) |
Getter |
get_use_in_baked_light() |
Controls whether this GridMap will be baked in a BakedLightmap or not.
Descripciones de Métodos¶
void clear ( )
Despeja todas las celdas.
void clear_baked_meshes ( )
Array get_bake_meshes ( )
Returns an array of ArrayMeshes and Transform references of all bake meshes that exist within the current GridMap.
The MeshLibrary item index located at the grid-based X, Y and Z coordinates. If the cell is empty, INVALID_CELL_ITEM will be returned.
The orientation of the cell at the grid-based X, Y and Z coordinates. -1 is returned if the cell is empty.
Devuelve un bit individual en el collision_layer.
Devuelve un bit individual en la collision_mask.
Array get_meshes ( )
Devuelve un array referencias de Transform y Mesh correspondientes a las celdas no vacías de la cuadrícula. Las transformaciones se especifican en el espacio del mundo.
Array get_used_cells ( ) const
Devuelve un array de Vector3 con las coordenadas de la celda no vacía en el mapa de la cuadrícula.
Devuelve la posición de una celda de la cuadrícula en el espacio de coordenadas locales del mapa de la cuadrícula.
void resource_changed ( Resource resource )
Sets the mesh index for the cell referenced by its grid-based X, Y and Z coordinates.
A negative item index such as INVALID_CELL_ITEM will clear the cell.
Optionally, the item's orientation can be passed. For valid orientation values, see Basis.get_orthogonal_index.
Establece un bit individual en el collision_layer.
Establece un bit individual en la collision_mask.
Devuelve las coordenadas de la celda de la cuadrícula que contiene el punto dado.
pos
debería estar en el espacio de coordenadas locales del GridMap.