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Gerenciando recursos do editor

Introdução

Em certas situações, pode ser desejável limitar quais recursos podem ser usados no editor Godot. Por exemplo, um designer de interface do usuário em uma equipe que não precisa ver recursos 3D ou um educador apresentando recursos aos alunos aos poucos. Godot tem um sistema integrado chamado "perfis de funcionalidades" para fazer isso.

With feature profiles, major features and nodes can be hidden from the editor. This only hides parts of the interface and does not actually remove support for these features, so scenes and scripts relying on those features will still work fine. This also means feature profiles are not an optimization technique. For information on how to optimize Godot see Desempenho.

Criando um perfil

Para gerenciar os recursos do editor, vá para Editor > Gerenciar funcionalidades do editor. Isso abrirá a janela Gerenciar perfis de funcionalidades do editor. Por padrão, não haverá perfil. Clique em Criar perfil e dê um nome a ele. Você verá uma lista de todos os recursos no editor Godot.

../../_images/configure_profile.png

A primeira seção permite que as principais funcionalidades do editor sejam removidas, como o editor 3D ou o editor de scripts. Abaixo das funcionalidades principais estão todas as classes e nós do Godot, que também podem ser desabilitados. Clique em um nó e todas as suas propriedades e opções serão listadas na caixa Extra Items, podendo ser desabilitadas individualmente.

../../_images/node_features.png

Compartilhando um perfil

Para compartilhar perfis entre editores, clique no botão Exportar. Salve o perfil personalizado em algum lugar como um arquivo .profile. Para usar isso em outro editor, abra a janela Gerenciar perfis de funcionalidade do editor desse editor e clique em importar, então selecione o arquivo .profile.

Este processo é potencialmente complicado, se uma grande quantidade de computadores precisar de perfis personalizados. Como alternativa, você pode habilitar o modo independente para Godot, que permite colocar toda a configuração do editor na mesma pasta que o binário do editor. Veja Modo autocontido para detalhes.