Política de lançamento do Godot

Controle de versão do Godot

Godot usa o sistema de numeração de versões major.minor.patch. No entanto, ele não segue o Versionamento Semântico rigorosamente. Isso significa que lançamentos considerados "semver-minor" nesse parâmetro (como 3.1 -> 3.2) provavelmente vão introduzir mudanças que quebram compatibilidade. Mesmo assim, não haverá tantas mudanças do tipo quanto um aumento de versão como 3.2 -> 4.0.

Com interesse na estabilidade e usabilidade, lançamentos de patches também podem ocasionalmente introduzir pequenas mudanças que afetem a compatibilidade. Ao fazer novos pacotes de projetos Godot, certifique-se de usar a mesma versão de patch que a utilizada para exportar o projeto inicialmente.

Nota

O primeiro lançamento em uma série de lançamentos maior/menor não termina seguida por zero. Por exemplo, o primeiro lançamento na série 3.2 é 3.2, não 3.2.0.

Linha do tempo do suporte à versão

As versões do Godot são suportadas por um certo período de tempo. Embora essas durações não sejam definidas, aqui está uma tabela com o nível de suporte esperado para cada versão do Godot:

Versão data de lançamento Nível de suporte
Godot 4.0 ~2021 (ver abaixo) unstable Foco atual de desenvolvimento (instável).
Godot 3.2 Janeiro de 2020 supported Novas funcionalidades retrocompatíveis (portadas do ramo master) assim como correções de bugs, segurança e suporte a plataformas.
Godot 3.1 Março de 2019 partial Somente correções críticas, de segurança e de suporte a plataformas.
Godot 3.0 Janeiro de 2018 partial Somente correções críticas, de segurança e de suporte a plataformas.
Godot 2.1 Julho de 2016 partial Somente correções críticas, de segurança e de suporte a plataformas.
Godot 2.0 Fevereiro de 2016 eol Não recebe suporte.
Godot 1.1 Maio de 2015 eol Não recebe suporte.
Godot 1.0 Dezembro de 2014 eol Não recebe suporte.

Legenda: supported Suporte completo - partial Suporte parcial - eol Sem suporte (end of life) - unstable Versão de desenvolvimento

Versões de pré-lançamento do Godot não tem a intenção de ser usadas em produção e são proporcionadas com o melhor esforço.

Quando será o próximo lançamento?

Enquanto os contribuidores do Godot não trabalham com um prazo, normalmente há um lançamento maior ou menor do Godot disponível todo ano. Seguindo esse tendência, isso significa que o Godot 4.0 será provavelmente lançado em 2021.

As versões de patches são disponibilizadas com mais frequência, geralmente a cada 2-6 meses, enquanto uma versão é totalmente suportada. Versões parcialmente suportadas só terão novas versões de patches quando uma correção de segurança importante ou correção de suporte de plataforma for mesclada.

Ver também

O repositório roadmap documenta os recursos que foram acordados e podem ser implementados em versões futuras do Godot.