Primeiras impressões do editor da Godot¶
Esta página irá dar-lhe uma breve visão geral da interface da Godot. Iremos olhar para as diferentes telas principais e painéis para ajudar você a se situar.
Ver também
Para uma descrição mais detalhada da interface do editor e como utilizá-la, veja o Manual do editor.
O Gestor do Projeto¶
Quando você executa a Godot, a primeira janela que você vê é o Gestor de Projetos. Na aba padrão "Projetos Locais", você pode gerenciar projetos pré-existentes, importar ou criar novos projetos, e mais.

No topo da janela, há outra aba com o nome "Projetos da Biblioteca de Recursos". Na biblioteca de recursos de código aberto, você pode procurar por projetos de demonstração, modelos, e projetos finalizados, incluindo muitos que foram feitos pela comunidade.

Você pode também mudar o idioma do editor utilizando o menu suspenso à direita da versão do motor(engine), no canto superior direito da janela. Por padrão, está em English (EN).

Primeiras impressões do editor da Godot¶
Quando você abre um projeto novo ou já existente, a interface do editor aparece. Vamos olhar suas áreas principais.

Por padrão, aparece menus, telas principais, e os botões de teste no canto superior da janela.

No centro está a janela de visualização (viewport) com sua barra de ferramenta (toolbar) no topo, onde você encontra as ferramentas para mover, redimensionar ou travar nós da sua cena.

Em ambos os lados da janela de exibição estão os painéis. E na parte inferior da janela encontra-se o painel inferior.
A barra de ferramentas muda baseado no contexto e no nó selecionado. Aqui está a barra de ferramentas 2D.

Abaixo é sua versão 3D.

Vamos dar uma olhada nos painéis. O painel Sistema de arquivos lista seus arquivos de projeto, sejam eles códigos, imagens, áudios, entre outros.

O painel Cena lista os nós da cena ativa.

O Inspetor te permite editar as propriedades de um nó selecionado.

O Painel Inferior, embaixo do viewport, é onde fica o console de depuração, o editor de animação e o mixer de áudio. Eles são largos e podem ocupar bastante espaço, por isso eles ficam minimizados por padrão.

Quando você clica em um deles, ele expande verticalmente. Abaixo você pode ver o editor de animações aberto.

As quatro cenas principais¶
Há quatro botões da tela principal centralizado no topo do editor: 2D, 3D, Script e AssetLib.
Você usará a tela 2D para todos os tipos de jogos. Além dos jogos 2D são desenvolvidos, a tela 2D é onde você criará suas interfaces.

Na tela 3D, você pode trabalhar com malhas (meshes), luzes e a criação de leveis para jogos 3D.

Repare no botão Perspectiva
abaixo da barra de ferramentas (toolbar), ele abre uma lista de opções relacionadas à vista 3D.

Nota
Leia Introduction to 3D para saber mais sobre a tela principal 3D.
A tela Script é um editor de código completo com um depurador, preenchimento automático avançado e referência de código integrada.

Finalmente, o AssetLib é uma biblioteca de add-ons, scripts e assets gratuitos e de código aberto para usar nos seus projetos.

Ver também
Você pode aprender mais sobre a biblioteca de assets em Sobre a Biblioteca de Assets.
Referência de classe integrada¶
Godot vem com um referência de classe embutida.
Você pode procurar informações sobre uma classe, método, propriedade, ou sinal usando qualquer um dos métodos seguintes:
Pressionando F1 (ou Alt + Space no macOS) em qualquer lugar no editor.
Clicando no botão "Pesquisar Ajuda" no canto superior direito da tela principal do Script.
Clicando no menu de Ajuda e Procurar Ajuda.
Clicar enquanto pressiona a tecla Ctrl no nome da classe, nome da função ou variável built-in no editor de script.

Quando você faz qualquer um desses, uma janela aparece. Digite para pesquisar qualquer item. Você também pode usá-lo para procurar objetos e métodos disponíveis.

Clique duplo em um item para abrir o script correspondente na tela principal.
