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Boas práticas¶
- Introdução
- Aplicando princípios de orientação a objetos em Godot
- Organização da cena
- Quando usar cenas versus scripts
- Autoloads versus nós normais
- Quando e como evitar o uso de nós para tudo
- Interfaces em Godot
- Notificações em Godot
- Preferências de dados
- Preferências de lógica
- Organização do projeto
- Version control systems