Configurando o projeto¶
Nesta primeira e curta parte, vamos configurar e organizar o projeto.
Inicie Godot e crie um novo projeto.

Baixe dodge_assets.zip
. Este arquivo contém as imagens e os sons que você usará para fazer o jogo. Descompacte esses arquivos e mova as pastas art/
e fonts/
para a pasta do seu projeto.
Baixe dodge_assets.zip
. Este arquivo contém as imagens e os sons que você usará para fazer o jogo. Descompacte esses arquivos e mova as pastas art/
e fonts/
para a pasta do seu projeto.
Assegure-se de que você tem as dependências obrigatórias para usar C# no Godot. Você precisa do .NET Core 3.1 SDK e de um editor como o VS Code. Veja Configurando o C# para Godot.
Baixe dodge_assets_with_gdnative.zip
. O arquivo contém as imagens e sons que serão usados no jogo. Ele também contém o projeto inicial em GDNative, incluindo os arquivos SConstruct
, dodge_the_creeps.gdnlib
, player.gdns
e entry.cpp
.
Ensure that you have the required dependencies to use GDNative C++. You need a C++ compiler such as GCC or Clang or MSVC that supports C++14. On Windows you can download Visual Studio 2019 and select the C++ workload. You also need SCons to use the build system (the SConstruct file). Then you need to download the Godot C++ bindings and place them in your project.
Sua pasta de projeto deve se parecer com isto.

Este jogo usará o modo retrato, então precisamos ajustar as dimensões da janela de jogo. Clique em Projeto -> Configurações do Projeto para abrir as configurações do projeto e, na coluna esquerda, abra a aba Exibição -> Janela. Ali, configure "Width" (Largura) para 480
e "Height" (Altura) para 720
.

Além disso, role para o fim desta seção e, nas opções "Stretch" (Alongamento), defina Mode
(Modo) para "2d" e Aspect
(Aspecto) para "keep" (manter). Isso garante que o jogo seja escalado consistentemente em telas de tamanhos diferentes.

Organizando o projeto¶
Neste projeto, faremos 3 cenas independentes: Player
, Mob
e HUD
, que combinaremos dentro da cena Main
do jogo.
Em um projeto maior, pode ser útil criar pastas para armazenar as várias cenas e seus roteiros, mas, para este jogo relativamente pequeno, você pode salvar suas cenas e roteiros na pasta raiz do projeto, referenciada como res://
. Você pode ver as pastas do seu projeto no painel Arquivos no canto inferior esquerdo:

Com o projeto em seu devido lugar, estamos prontos para conceber a cena do jogador na próxima lição.