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Configurando o projeto

Nesta primeira parte, vamos configurar e organizar o projeto.

Inicie o Godot e crie um novo projeto.

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When creating the new project, you only need to choose a valid Project Path. You can leave the other default settings alone.

Download dodge_the_creeps_2d_assets.zip. The archive contains the images and sounds you'll be using to make the game. Extract the archive and move the art/ and fonts/ directories to your project's directory.

Sua pasta de projeto deve se parecer com isto.

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This game is designed for portrait mode, so we need to adjust the size of the game window. Click on Project -> Project Settings to open the project settings window, in the left column open the Display -> Window tab. There, set "Viewport Width" to 480 and "Viewport Height" to 720.

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Also, under the Stretch options, set Mode to canvas_items and Aspect to keep. This ensures that the game scales consistently on different sized screens.

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Organizando o projeto

Neste projeto, faremos 3 cenas independentes: Player, Mob e HUD, que combinaremos dentro da cena Main do jogo.

Em um projeto maior, pode ser útil criar pastas para armazenar as várias cenas e seus scripts, mas, para este jogo relativamente pequeno, você pode salvar suas cenas e scripts na pasta raiz do projeto, referenciada como res://. Você pode ver as pastas do seu projeto no painel Arquivos no canto inferior esquerdo:

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Com o projeto em seu devido lugar, estamos prontos para conceber a cena do jogador na próxima lição.