AnimationNodeTransition

Inherits: AnimationNode < Resource < Reference < Object

Un nodo de transicion generica para AnimationTree.

Descripción

Simple estado de maquina para casos que no requieren un AnimationNodeStateMachine. Las animaciones pueden ser conectadas a las salidas y tiempos de transicion pueden ser especificados.

Tutoriales

Propiedades

int

input_count

0

float

xfade_time

0.0

Métodos

String

get_input_caption ( int input ) const

bool

is_input_set_as_auto_advance ( int input ) const

void

set_input_as_auto_advance ( int input, bool enable )

void

set_input_caption ( int input, String caption )

Descripciones de Propiedades

  • int input_count

Default

0

Setter

set_enabled_inputs(value)

Getter

get_enabled_inputs()

El numero de puertos de entrada disponibles para este nodo.


Default

0.0

Setter

set_cross_fade_time(value)

Getter

get_cross_fade_time()

Desvanecimiento en tiempo(en segundos) entre cada animacione conectada a las salidas.

Descripciones de Métodos

  • String get_input_caption ( int input ) const


  • bool is_input_set_as_auto_advance ( int input ) const


  • void set_input_as_auto_advance ( int input, bool enable )


  • void set_input_caption ( int input, String caption )