EditorScript

Inherits: Reference < Object

Script base que puede ser usado para añadir funciones de extensión al editor.

Descripción

Scripts extending this class and implementing its _run method can be executed from the Script Editor's File > Run menu option (or by pressing Ctrl+Shift+X) while the editor is running. This is useful for adding custom in-editor functionality to Godot. For more complex additions, consider using EditorPlugins instead.

Note: Extending scripts need to have tool mode enabled.

Example script:

tool
extends EditorScript

func _run():
    print("Hello from the Godot Editor!")

Note: The script is run in the Editor context, which means the output is visible in the console window started with the Editor (stdout) instead of the usual Godot Output dock.

Métodos

void

_run ( ) virtual

void

add_root_node ( Node node )

EditorInterface

get_editor_interface ( )

Node

get_scene ( )

Descripciones de Métodos

  • void _run ( ) virtual

Este método es ejecutado por el Editor cuando se utiliza Archivo > Ejecutar.


  • void add_root_node ( Node node )

Añade el node como hijo del nodo raíz en el contexto del editor.

Advertencia: La implementación de este método está actualmente desactivada.


Devuelve la instancia del singleton EditorInterface.


  • Node get_scene ( )

Devuelve la escena actualmente activa del editor.