Skeleton2D

Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object

Esqueleto de personajes 2D y objetos animados.

Descripción

Skeleton2D tiene una jerarquía de objetos Bone2D. Es un requisito de Bone2D. Skeleton2D mantiene una referencia al resto de la pose de sus hijos y actúa como un único punto de acceso a sus huesos.

Tutoriales

Métodos

Bone2D

get_bone ( int idx )

int

get_bone_count ( ) const

RID

get_skeleton ( ) const

Señales

  • bone_setup_changed ( )

Descripciones de Métodos

Devuelve un Bone2D de la jerarquía de nodos que tiene Skeleton2D. El objeto a devolver se identifica con el parámetro idx. Los huesos se indexan descendiendo la jerarquía de nodos de arriba a abajo, añadiendo los hijos de cada rama antes de pasar al siguiente hermano.


  • int get_bone_count ( ) const

Devuelve el número de nodos Bone2D en la jerarquía de nodos que tiene Skeleton2D.


  • RID get_skeleton ( ) const

Devuelve el RID de una instancia de Skeleton2D.