API de serialización Binaria

Introducción

Godot tiene una API de serialización simple basada en Variant. Se utiliza para convertir tipos de datos en un arreglo de bytes de manera eficiente. Esta API se utiliza en las funciones get_var y store_var de File, así como en las API de paquetes para PacketPeer. Este formato no se utiliza para escenas y recursos binarios.

Especificación de paquete

El paquete está diseñado para que siempre tenga un relleno de 4 bytes. Todos los valores están codificados en formato little-endian. Todos los paquetes tienen una cabecera de 4 bytes que representa un entero, especificando el tipo de datos.

Los dos bytes de menor valor se utilizan para determinar el tipo, mientras que los dos bytes de mayor valor contienen flags:

base_type = val & 0xFFFF;
flags = val >> 16;

Tipo

Valor

0

null

1

bool

2

entero

3

real

4

string

5

vector2

6

rect2

7

vector3

8

transformación 2d

9

plano

10

cuat

11

aabb*

12

bases

13

transformación

14

color

15

ruta de nodo

16

rid (Resource ID)

17

objeto

18

diccionario

19

arreglo

20

array crudo

21

arreglo int

22

array real

23

array de cadenas

24

array de vector2

25

array de vector3

26

array de color

27

maximo

A continuación se encuentran los contenidos reales del paquete, los cuales varían para cada tipo de paquete. Ten en cuenta que esto asume que Godot está compilado con floats de precisión simple, que es el valor predeterminado. Si Godot se compiló con floats de precisión doble, la longitud de los campos Float dentro de las estructuras de datos debería ser de 8 y el desplazamiento debería ser (offset - 4) * 2 + 4. El tipo float en sí siempre utiliza precisión doble.

0: nulo

1: bool

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Entero

0 para False, 1 para True

2: int

Si no se establecen banderas (flags == 0), el entero se envía como un entero de 32 bits:

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Entero

Entero con signo de 32 bits

Si la bandera ENCODE_FLAG_64 está establecida (flags & 1 == 1), el entero se envía como un entero de 64 bits:

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

8

Entero

Entero de 64 bits con signo

3: float

Si no se establecen banderas (flags == 0), el flotante se envía como una precisión simple de 32 bits:

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Flotante

IEEE 754 flotante de precisión simple

Si la bandera ENCODE_FLAG_64 está establecida (flags & 1 == 1), el flotante se envía como un número de precisión doble de 64 bits:

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

8

Flotante

IEEE 754 flotante de precisión doble

4: String

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Entero

Longitud de cadenas (en bytes)

8

X

Bytes

Cadena codificada en UTF-8

Este campo se rellena hasta alcanzar 4 bytes.

5: Vector2

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Flotante

Coordenada X

8

4

Flotante

Coordenada Y

6: Rect2

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Flotante

Coordenada X

8

4

Flotante

Coordenada Y

12

4

Flotante

Tamaño en X

16

4

Flotante

Tamaño en Y

7: Vector3

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Flotante

Coordenada X

8

4

Flotante

Coordenada Y

12

4

Flotante

Coordenada Z

8: Transform2D

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Flotante

La componente X del vector columna X, accedido mediante [0][0]

8

4

Flotante

La componente Y del vector columna X, accedido mediante [0][1]

12

4

Flotante

La componente X del vector columna Y, accedido mediante [1][0]

16

4

Flotante

La componente Y del vector columna Y, accedido mediante [1][1]

20

4

Flotante

La componente X del vector origin, accedido mediante [2][0]

24

4

Flotante

La componente Y del vector origin, accedido mediante [2][1]

9: Plane

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Flotante

Normal en X

8

4

Flotante

Normal en Y

12

4

Flotante

Normal en Z

16

4

Flotante

Distancia

10: Quat

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Flotante

X imaginario

8

4

Flotante

Y imaginario

12

4

Flotante

Z imaginario

16

4

Flotante

W real

11: AABB

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Flotante

Coordenada X

8

4

Flotante

Coordenada Y

12

4

Flotante

Coordenada Z

16

4

Flotante

Tamaño en X

20

4

Flotante

Tamaño en Y

24

4

Flotante

Tamaño en Z

12: Basis

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Flotante

La componente X del vector columna X, accedido mediante [0][0]

8

4

Flotante

La componente Y del vector columna X, accedido mediante [0][1]

12

4

Flotante

La componente Z del vector columna X, accedido mediante [0][2]

16

4

Flotante

La componente X del vector columna Y, accedido mediante [1][0]

20

4

Flotante

La componente Y del vector columna Y, accedido mediante [1][1]

24

4

Flotante

La componente Z del vector columna Y, accedido mediante [1][2]

28

4

Flotante

La componente X del vector columna Z, accedido mediante [2][0]

32

4

Flotante

La componente Y del vector columna Z, accedido mediante [2][1]

36

4

Flotante

La componente Z del vector columna Z, accedido mediante [2][2]

13: Transform

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Flotante

La componente X del vector columna X, accedido mediante [0][0]

8

4

Flotante

La componente Y del vector columna X, accedido mediante [0][1]

12

4

Flotante

La componente Z del vector columna X, accedido mediante [0][2]

16

4

Flotante

La componente X del vector columna Y, accedido mediante [1][0]

20

4

Flotante

La componente Y del vector columna Y, accedido mediante [1][1]

24

4

Flotante

La componente Z del vector columna Y, accedido mediante [1][2]

28

4

Flotante

La componente X del vector columna Z, accedido mediante [2][0]

32

4

Flotante

La componente Y del vector columna Z, accedido mediante [2][1]

36

4

Flotante

La componente Z del vector columna Z, accedido mediante [2][2]

40

4

Flotante

La componente X del vector origin, accedido mediante [3][0]

44

4

Flotante

La componente Y del vector origin, accedido mediante [3][1]

48

4

Flotante

La componente Z del vector origin, accedido mediante [3][2]

14: Color

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Flotante

Rojo (generalmente en el rango de 0 a 1, pero puede ser superior a 1 para colores muy brillantes)

8

4

Flotante

Verde (generalmente en el rango de 0 a 1, pero puede ser superior a 1 para colores muy brillantes)

12

4

Flotante

Azul (generalmente en el rango de 0 a 1, pero puede ser superior a 1 para colores muy brillantes)

16

4

Flotante

Alpha (0..1)

15: NodePath

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Entero

Longitud de la cadena o nuevo formato (val&0x80000000!=0 y NameCount=val&0x7FFFFFFF)

Para el viejo formato:

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

8

X

Bytes

Cadena codificada en UTF-8

Rellenado a 4 bytes.

Para el nuevo formato:

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Entero

conteo de sub-nombre

8

4

Entero

Banderas (absolute: val&1 != 0 )

Por cada Nombre y Sub-nombre

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

X+0

4

Entero

Longitud de la cuerda

X+4

X

Bytes

Cadena codificada en UTF-8

Cada cadena de nombres es rellenado a 4 bytes.

16: RID (sin soporte)

17: Object (sin soporte)

18: Dictionary

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Entero

val&0x7FFFFFFF = elementos, val&0x80000000 = compartidos (bool)

A continuación, para la cantidad de "elementos", se encuentran pares de clave y valor, uno tras otro, utilizando el mismo formato.

19: Array

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Entero

val&0x7FFFFFFF = elementos, val&0x80000000 = compartidos (bool)

A continuación, para la cantidad de "elementos", se encuentran los valores uno tras otro, utilizando el mismo formato.

20: PoolByteArray

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Entero

Longitud de array (Bytes)

8..8+longitud

1

Byte

Byte (0..255)

Los datos del array son rellenados a 4 bytes.

21: PoolIntArray

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Entero

longitud de array(Enteros)

8..8+longitud*4

4

Entero

Entero con signo de 32 bits

22: PoolRealArray

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Entero

Longitud de array (Flotantes)

8..8+longitud*4

4

Entero

IEEE 754 floatntes de 32-bits

23: PoolStringArray

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Entero

Longitud de array (Cadenas)

Por cada Cadena:

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

X+0

4

Entero

Longitud de la cuerda

X+4

X

Bytes

Cadena codificada en UTF-8

Cada cadena es rellenada a 4 bytes.

24: PoolVector2Array

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Entero

Longitud de la matriz

8..8+longitud*8

4

Flotante

Coordenada X

8..12+longitud*8

4

Flotante

Coordenada Y

25: PoolVector3Array

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Entero

Longitud de la matriz

8..8+longitud*12

4

Flotante

Coordenada X

8..12+longitud*12

4

Flotante

Coordenada Y

8..16+longitud*12

4

Flotante

Coordenada Z

26: PoolColorArray

Ajuste

Len (longitud)

Tipo

Descripción

4

4

Entero

Longitud de la matriz

8..8+longitud*16

4

Flotante

Rojo (generalmente en el rango de 0 a 1, pero puede ser superior a 1 para colores muy brillantes)

8..12+longitud*16

4

Flotante

Verde (generalmente en el rango de 0 a 1, pero puede ser superior a 1 para colores muy brillantes)

8..16+longitud*16

4

Flotante

Azul (generalmente en el rango de 0 a 1, pero puede ser superior a 1 para colores muy brillantes)

8..20+longitud*16

4

Flotante

Alpha (0..1)