AudioEffectReverb¶
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Añade un efecto de audio de reverberación a un bus de Audio.
Simula el sonido de ambientes acústicos como salas, salones de conciertos, cavernas o un espacio abierto.
Descripción¶
Simula habitaciones de diferentes tamaños. Sus parámetros pueden ser ajustados para simular el sonido de una habitación específica.
Tutoriales¶
Propiedades¶
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Descripciones de Propiedades¶
float damping
Default |
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Setter |
set_damping(value) |
Getter |
get_damping() |
Define cuán reflexivas son las paredes de la sala imaginaria. El valor puede variar entre 0 y 1.
float dry
Default |
|
Setter |
set_dry(value) |
Getter |
get_dry() |
El porcentaje de salida del sonido original. A 0, sólo se emite el sonido modificado. El valor puede variar entre 0 y 1.
float hipass
Default |
|
Setter |
set_hpf(value) |
Getter |
get_hpf() |
El filtro de paso alto pasa señales con una frecuencia superior a una determinada frecuencia de corte y atenúa las señales con frecuencias inferiores a la frecuencia de corte. El valor puede variar entre 0 y 1.
float predelay_feedback
Default |
|
Setter |
set_predelay_feedback(value) |
Getter |
get_predelay_feedback() |
El porcentaje de salida de la preretardo. El valor puede variar entre 0 y 1.
float predelay_msec
Default |
|
Setter |
set_predelay_msec(value) |
Getter |
get_predelay_msec() |
Tiempo entre la señal original y las primeras reflexiones de la señal de reverberación, en milisegundos.
float room_size
Default |
|
Setter |
set_room_size(value) |
Getter |
get_room_size() |
Dimensiones de la habitación simulada. Más grande significa más ecos. El valor puede variar entre 0 y 1.
float spread
Default |
|
Setter |
set_spread(value) |
Getter |
get_spread() |
Amplía o estrecha la imagen estéreo de la cola de reverberación. 1 significa que se ensancha completamente. El valor puede variar entre 0 y 1.
float wet
Default |
|
Setter |
set_wet(value) |
Getter |
get_wet() |
El porcentaje de salida del sonido modificado. A 0, sólo se emite el sonido original. El valor puede variar entre 0 y 1.