Exportando escenas 3D

Sinopsis

En Godot es posible exportar escenas 3D como archivos glTF 2.0. Puedes exportarlos como un archivo binario glTF (.glb) o como glTF incrustado con texturas (gltf + .bin + texturas). Esto te permite crear escenas en Godot, como un bloqueo de malla CSG para un nivel, exportarlo para editarlo en un programa como Blender, y luego volver a importarlo en Godot.

Nota

Solo Blender 2.83 y versiones más recientes pueden importar archivos glTF exportados por Godot.

Para exportar una escena en el editor, ve a Proyecto > Herramientas > Exportar GLTF...

../../_images/gltf_godot_export.png

Limitaciones

Existen varias limitaciones con las exportaciones glTF.

  • No hay soporte para exportar partículas ya que su implementación varía entre motores de juego.

  • No es posible exportar ShaderMaterials.

  • Sin soporte para exportar escenas 2D.

  • Solo es compatible con compilaciones del editor (tools=yes).