AnimationNodeOneShot

Inherits: AnimationNode < Resource < Reference < Object

Reproduce una animacion una vez en AnimationNodeBlendTree.

Descripción

Un recurso para añadir a un AnimationNodeBlendTree. Este nodo ejecutara una subanimacion y devolvera cuando termine. Mezcla de tiempos para desvanecer y aparecer pueden ser personalizados, incluido filtros.

Tutoriales

Propiedades

bool

autorestart

false

float

autorestart_delay

1.0

float

autorestart_random_delay

0.0

float

fadein_time

0.1

float

fadeout_time

0.1

bool

sync

false

Métodos

MixMode

get_mix_mode ( ) const

void

set_mix_mode ( MixMode mode )

Enumeraciones

enum MixMode:

  • MIX_MODE_BLEND = 0

  • MIX_MODE_ADD = 1

Descripciones de Propiedades

Default

false

Setter

set_autorestart(value)

Getter

has_autorestart()

Si true, las subanimaciones se reiniciaran automaticamente despues de acabar.


  • float autorestart_delay

Default

1.0

Setter

set_autorestart_delay(value)

Getter

get_autorestart_delay()

El retardo con el cual un reinicio automatico es lanzado, en segundos.


  • float autorestart_random_delay

Default

0.0

Setter

set_autorestart_random_delay(value)

Getter

get_autorestart_random_delay()

Si autorestart es true, un retardo aleatorio adicional (en segundos) entre 0 y este valor sera añadido al [member autorestart_delay.


Default

0.1

Setter

set_fadein_time(value)

Getter

get_fadein_time()


Default

0.1

Setter

set_fadeout_time(value)

Getter

get_fadeout_time()


Default

false

Setter

set_use_sync(value)

Getter

is_using_sync()

Descripciones de Métodos


  • void set_mix_mode ( MixMode mode )