EditorSpatialGizmo

Inherits: SpatialGizmo < Reference < Object

Custom gizmo for editing Spatial objects.

Descripción

Custom gizmo that is used for providing custom visualization and editing (handles) for 3D Spatial objects. See EditorSpatialGizmoPlugin for more information.

Métodos

void

add_collision_segments ( PoolVector3Array segments )

void

add_collision_triangles ( TriangleMesh triangles )

void

add_handles ( PoolVector3Array handles, Material material, bool billboard=false, bool secondary=false )

void

add_lines ( PoolVector3Array lines, Material material, bool billboard=false, Color modulate=Color( 1, 1, 1, 1 ) )

void

add_mesh ( Mesh mesh, bool billboard=false, SkinReference skeleton=null, Material material=null )

void

add_unscaled_billboard ( Material material, float default_scale=1, Color modulate=Color( 1, 1, 1, 1 ) )

void

clear ( )

void

commit_handle ( int index, Variant restore, bool cancel=false ) virtual

String

get_handle_name ( int index ) virtual

Variant

get_handle_value ( int index ) virtual

EditorSpatialGizmoPlugin

get_plugin ( ) const

Spatial

get_spatial_node ( ) const

bool

is_handle_highlighted ( int index ) virtual

void

redraw ( ) virtual

void

set_handle ( int index, Camera camera, Vector2 point ) virtual

void

set_hidden ( bool hidden )

void

set_spatial_node ( Node node )

Descripciones de Métodos

Añade los segmentos especificados a la forma de colisión del gizmo para la recogida. Llama a esta función durante redraw.


Añade triángulos de colisión al gizmo para recoger. También se puede generar un TriangleMesh a partir de un Mesh normal. Llama a esta función durante el redraw.


Añade una lista de manejadores (puntos) que pueden utilizarse para deformar el objeto que se está editando.

Hay funciones virtuales que serán llamadas al editar estos "manejadores". Llama a esta función durante el redraw.


Añade líneas al gizmo (como conjuntos de 2 puntos), con un material determinado. Las líneas se utilizan para visualizar el aparato. Llama a esta función durante redraw.


Añade una malla al gizmo con el estado especificado de billboard, skeleton y material. Si billboard es true, la malla girará siempre de cara a la cámara. Llama a esta función durante redraw.


  • void add_unscaled_billboard ( Material material, float default_scale=1, Color modulate=Color( 1, 1, 1, 1 ) )

Añade una billboard sin escala para la visualización. Llame a esta función durante el redraw.


  • void clear ( )

Quita todo lo que hay en el gizmo, incluyendo las mallas, las colisiones y manejadoras.


  • void commit_handle ( int index, Variant restore, bool cancel=false ) virtual

Comprueba que un "manejador" está siendo editado (los "handles" deben haber sido añadidos previamente por add_handles).

Si el parámetro cancel es true, se proporciona una opción para restaurar el valor editado al original.


  • String get_handle_name ( int index ) virtual

Obtiene el nombre de un "manejador" editado (los "manejadores" deben haber sido añadidos previamente por add_handles).

Los "manejadores" pueden ser nombrados por referencia al usuario cuando se edita.


Obtiene el valor real de un manejador. Este valor puede ser cualquier cosa y se usa para eventualmente deshacer el movimiento cuando se llama a commit_handle.


Returns the EditorSpatialGizmoPlugin that owns this gizmo. It's useful to retrieve materials using EditorSpatialGizmoPlugin.get_material.


  • Spatial get_spatial_node ( ) const

Returns the Spatial node associated with this gizmo.


  • bool is_handle_highlighted ( int index ) virtual

Devuelve true si el mango del índice index está resaltado al pasar el ratón por encima.


  • void redraw ( ) virtual

This function is called when the Spatial this gizmo refers to changes (the Spatial.update_gizmo is called).


This function is used when the user drags a gizmo handle (previously added with add_handles) in screen coordinates.

The Camera is also provided so screen coordinates can be converted to raycasts.


  • void set_hidden ( bool hidden )

Establece el estado oculto del aparato. Si true, el aparato estará oculto. Si false, se mostrará.


  • void set_spatial_node ( Node node )

Sets the reference Spatial node for the gizmo. node must inherit from Spatial.