ScriptEditor¶
Inherits: PanelContainer < Container < Control < CanvasItem < Node < Object
El editor de script de Godot.
Descripción¶
Nota: Esta clase no debe ser instanciada directamente. En su lugar, accede al singleton usando EditorInterface.get_script_editor.
Métodos¶
can_drop_data_fw ( Vector2 point, Variant data, Control from ) const |
|
void |
drop_data_fw ( Vector2 point, Variant data, Control from ) |
get_drag_data_fw ( Vector2 point, Control from ) |
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get_open_scripts ( ) const |
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void |
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void |
open_script_create_dialog ( String base_name, String base_path ) |
Señales¶
editor_script_changed ( Script script )
Emitido cuando el usuario cambió el script activo. El argumento es un Script recién activado.
script_close ( Script script )
Emitido cuando el editor está a punto de cerrar el script activo. El argumento es un Script que va a ser cerrado.
Descripciones de Métodos¶
Script get_current_script ( )
Devuelve un Script que está actualmente activo en el editor.
Array get_open_scripts ( ) const
Devuelve un array con todos los objetos Script que están actualmente abiertos en el editor.
void goto_line ( int line_number )
Va a la línea especificada en el script actual.
Opens the script create dialog. The script will extend base_name
. The file extension can be omitted from base_path
. It will be added based on the selected scripting language.