Desplegando en Quest

El complemento de OpenXR facilita el desarrollo para Android de manera fluida con el desarrollo de experiencias XR de escritorio. Ten en cuenta que muchos dispositivos basados en Android tienen limitaciones de rendimiento. Por lo tanto, recomendamos encarecidamente utilizar el renderizador GLES2.

Nota

Actualmente, el único dispositivo basado en Android compatible es el Meta Quest. A medida que Khronos finalice el soporte oficial de OpenXR para Android, pronto podremos ofrecer un mayor soporte.

Ver también

Al igual que con cualquier otro dispositivo Android, sigue las instrucciones en la documentación oficial de Godot para implementar en Android.

Habilitar el modo de desarrollador en la Quest

Solo puedes implementar juegos en el Meta Quest si el modo de desarrollador está habilitado. Puedes hacer esto desde la aplicación de soporte de Oculus instalada en tu teléfono. Por favor, sigue las instrucciones en el sitio web de desarrolladores de Oculus.

Configurando la plantilla de exportación

Las instrucciones en la documentación oficial de Godot ya te guían para configurar una plantilla de exportación en Godot. Sin embargo, se necesitan algunas configuraciones adicionales para implementar XR.

Abre nuevamente la configuración de exportación haciendo clic en el menú Proyecto > Exportar... y selecciona la plantilla de exportación de Android que creaste. Si aún no la has creado, hazlo ahora presionando Agregar... y seleccionando Android.

Desplázate hacia abajo hasta la sección Xr Features. Aquí, la configuración importante es el Modo Xr, que debe establecerse en OpenXR. Ten en cuenta que las otras opciones que se muestran aquí deben configurarse según las necesidades de tu proyecto.

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