Depurando en macOS

Depurando el editor de Godot

Adjuntar un depurador (debugger) al proceso firmado de macOS requiere el permiso "com.apple.security.get-task-allow", que no está habilitado de forma predeterminada, ya que las aplicaciones no pueden ser notarizadas (notarized) mientras esté habilitado. Si deseas depurar una compilación oficial del editor, debes volver a firmarla con los permisos adecuados.

Crea un archivo de texto llamado "editor.entitlements" con el siguiente contenido:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
    <dict>
        <key>com.apple.security.cs.allow-dyld-environment-variables</key>
        <true/>
        <key>com.apple.security.cs.allow-jit</key>
        <true/>
        <key>com.apple.security.cs.allow-unsigned-executable-memory</key>
        <true/>
        <key>com.apple.security.cs.disable-executable-page-protection</key>
        <true/>
        <key>com.apple.security.cs.disable-library-validation</key>
        <true/>
        <key>com.apple.security.device.audio-input</key>
        <true/>
        <key>com.apple.security.device.camera</key>
        <true/>
    </dict>
</plist>

Luego, usa el siguiente comando para volver a firmar el editor:

codesign -s - --deep --force --options=runtime --entitlements ./editor.entitlements ./path/to/Godot.app

Depurando un proyecto exportado

Para permitir la depuración, selecciona el permiso codesign\debugging (com.apple.security.get-task-allow) durante la exportación. Cuando esté seleccionado, la notarización no es compatible y debería estar desactivada.