CollisionObject2D¶
Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Inherited By: Area2D, PhysicsBody2D
Nodo base para objetos de colisión 2D.
Descripción¶
CollisionObject2D es la clase base de los objetos de física 2D. Puede contener cualquier número de colisiones 2D Shape2D. Cada forma debe ser asignada a un propietario de la forma. El CollisionObject2D puede tener cualquier número de propietarios de formas. Los propietarios de formas no son nodos y no aparecen en el editor, pero son accesibles a través del código usando los métodos shape_owner_*.
Propiedades¶
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Métodos¶
Señales¶
input_event ( Node viewport, InputEvent event, int shape_idx )
Emitido cuando ocurre un evento de entrada. Requiere que input_pickable sea true y que se establezca al menos un bit collision_layer. Ver _input_event para más detalles.
mouse_entered ( )
Emitido cuando el puntero del ratón entra en cualquiera de las formas de este objeto. Requiere que input_pickable sea true y que al menos un bit collision_layer sea establecido.
mouse_exited ( )
Emitido cuando el puntero del ratón sale de todas las formas de este objeto. Requiere que input_pickable sea true y que al menos un bit collision_layer esté activado.
Descripciones de Propiedades¶
int collision_layer
Default |
|
Setter |
set_collision_layer(value) |
Getter |
get_collision_layer() |
The physics layers this CollisionObject2D is in. Collision objects can exist in one or more of 32 different layers. See also collision_mask.
Note: A contact is detected if object A is in any of the layers that object B scans, or object B is in any layers that object A scans. See Collision layers and masks in the documentation for more information.
int collision_mask
Default |
|
Setter |
set_collision_mask(value) |
Getter |
get_collision_mask() |
The physics layers this CollisionObject2D scans. Collision objects can scan one or more of 32 different layers. See also collision_layer.
Note: A contact is detected if object A is in any of the layers that object B scans, or object B is in any layers that object A scans. See Collision layers and masks in the documentation for more information.
bool input_pickable
Default |
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Setter |
set_pickable(value) |
Getter |
is_pickable() |
Si true, este objeto es seleccionable. Un objeto seleccionable puede detectar el puntero del ratón entrando y saliendo, y si el ratón está dentro de él, informar de los eventos de entrada. Requiere al menos un bit collision_layer para ser establecido.
Descripciones de Métodos¶
void _input_event ( Object viewport, InputEvent event, int shape_idx ) virtual
Acepta InputEvents no manipulados. Requiere que input_pickable sea true. shape_idx es el índice hijo de la Shape2D seleccionada. Conecta con la señal input_event para recoger fácilmente estos eventos.
Crea un nuevo dueño de la forma para el objeto dado. Devuelve owner_id del nuevo propietario para futuras referencias.
Returns whether or not the specified bit of the collision_layer is set.
Returns whether or not the specified bit of the collision_mask is set.
RID get_rid ( ) const
Devuelve el RID del objeto.
Devuelve el one_way_collision_margin del propietario de la forma identificado por el owner_id dado.
Array get_shape_owners ( )
Devuelve un Array de identificadores owner_id. Puedes usar estos identificadores en otros métodos que toman owner_id como argumento.
Si true, el propietario de la forma y sus formas se desactivan.
Devuelve true si las colisiones para el propietario de la forma originadas por este CollisionObject2D no serán reportadas como colisionadas con los CollisionObject2Ds.
void remove_shape_owner ( int owner_id )
Elimina al dueño de la forma dada.
If value is true, sets the specified bit in the the collision_layer.
If value is false, clears the specified bit in the the collision_layer.
If value is true, sets the specified bit in the the collision_mask.
If value is false, clears the specified bit in the the collision_mask.
Devuelve el owner_id de la forma dada.
Añade un Shape2D al dueño de la forma.
void shape_owner_clear_shapes ( int owner_id )
Elimina todas las formas del dueño de la forma.
Devuelve el objeto padre del propietario de la forma dada.
Devuelve el Shape2D con la identificación dada por el dueño de la forma.
Devuelve el número de formas que contiene el propietario de la forma dada.
Devuelve el índice de hijos de la Shape2D con el id dado del propietario de la forma.
Transform2D shape_owner_get_transform ( int owner_id ) const
Devuelve la forma del dueño Transform2D.
Quita una forma del dueño de la forma dada.
Si true, deshabilita al dueño de la forma dada.
Si enable es true, las colisiones para el propietario de la forma originadas por este CollisionObject2D no se comunicarán como colisiones con las de CollisionObject2D.
Establece el one_way_collision_margin del propietario de la forma identificado por el owner_id dado a los píxeles del margin.
void shape_owner_set_transform ( int owner_id, Transform2D transform )
Establece la Transform2D del propietario de la forma dada.