VisualShaderNodeTextureUniform¶
Inherits: VisualShaderNodeUniform < VisualShaderNode < Resource < Reference < Object
Inherited By: VisualShaderNodeCubeMapUniform, VisualShaderNodeTextureUniformTriplanar
Realiza una búsqueda de texturas uniformes dentro del gráfico shader visual.
Descripción¶
Realiza una operación de búsqueda en la textura proporcionada como un uniforme para el shader.
Propiedades¶
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Enumeraciones¶
enum TextureType:
TYPE_DATA = 0 --- No se añade ninguna sugerencia a la declaración del uniforme.
TYPE_COLOR = 1 --- Añade
hint_albedo
como sugerencia a la declaración uniforme para la conversión adecuada de sRGB a lineal.TYPE_NORMALMAP = 2 --- Añade
hint_normal
como sugerencia a la declaración uniforme, lo que internamente convierte la textura para su uso adecuado como mapa normal.TYPE_ANISO = 3 --- Añade
hint_aniso
como sugerencia a la declaración uniforme a utilizar para un mapa de flujo.
enum ColorDefault:
COLOR_DEFAULT_WHITE = 0 --- Por defecto es de color blanco.
COLOR_DEFAULT_BLACK = 1 --- Por defecto es de color negro.
Descripciones de Propiedades¶
ColorDefault color_default
Default |
|
Setter |
set_color_default(value) |
Getter |
get_color_default() |
Establece el color por defecto si no se asigna una textura al uniforme.
TextureType texture_type
Default |
|
Setter |
set_texture_type(value) |
Getter |
get_texture_type() |
Define el tipo de datos proporcionados por la textura de la fuente. Véase TextureType para las opciones.