PrimitiveMesh

Inherits: Mesh < Resource < Reference < Object

Inherited By: CapsuleMesh, CubeMesh, CylinderMesh, PlaneMesh, PointMesh, PrismMesh, QuadMesh, SphereMesh

Clase base para todas las mallas primitivas. Maneja la aplicación de un Material a una malla primitiva.

Descripción

Clase base para todas las mallas primitivas. Maneja la aplicación de un Material a una malla primitiva. Los ejemplos incluyen CapsuleMesh, CubeMesh, CylinderMesh, PlaneMesh, PrismMesh, QuadMesh, y SphereMesh.

Propiedades

AABB

custom_aabb

AABB( 0, 0, 0, 0, 0, 0 )

bool

flip_faces

false

Material

material

Métodos

Array

get_mesh_arrays ( ) const

Descripciones de Propiedades

Default

AABB( 0, 0, 0, 0, 0, 0 )

Setter

set_custom_aabb(value)

Getter

get_custom_aabb()

Sobreescribe el AABB con uno definido por usuario para el uso con el tronco(frustum). Especialmente util para evitar inesperadas selecciones cuando se use un shader a vertices desplazados.


Default

false

Setter

set_flip_faces(value)

Getter

get_flip_faces()

If set, the order of the vertices in each triangle are reversed resulting in the backside of the mesh being drawn.

This gives the same result as using SpatialMaterial.CULL_BACK in SpatialMaterial.params_cull_mode.


Setter

set_material(value)

Getter

get_material()

El actual Material de la malla primitiva.

Descripciones de Métodos

  • Array get_mesh_arrays ( ) const

Devuelve los conjuntos de malla utilizados para constituir la superficie de Mesh. El resultado puede ser pasado al ArrayMesh.add_surface_from_arrays para crear una nueva superficie. Por ejemplo:

var c = CylinderMesh.new()
var arr_mesh = ArrayMesh.new()
arr_mesh.add_surface_from_arrays(Mesh.PRIMITIVE_TRIANGLES, c.get_mesh_arrays())