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關於素材庫

Godot 素材庫,又稱 AssetLib,是一個使用者提交的 Godot 附加元件、腳本、工具和其他資源的倉庫,統稱為素材。所有 Godot 使用者都可以從引擎中直接下載,也可以從 Godot 的`官方網站 <https://godotengine.org/asset-library/asset>`_存取。

從表面上看,素材庫的外觀和功能可能類似於其他引擎的素材商店,比如 Unity 的素材商店或者虛幻引擎的市場,在那裡你可以提交免費的素材以及付費的商業素材。此外,很多時候,這些素材是在非自由、專有的許可證下發行的,限制了你對它們的使用。

素材庫則不同 - 所有資源都是免費分發的,並且服從多種開源許可證(例如 MIT 許可證、GPL 和 Boost 軟體許可證)。這使得 AssetLib 更類似於 Linux 發行版本的軟體倉庫。

接下的內容將介紹如何使用 AssetLib(從 Godot 引擎內部或網站上),如何提交自己的資源,以及提交規範。

請注意,AssetLib還比較年輕--它可能有各種痛點、錯誤和可用性問題。與所有Godot專案一樣,程式碼庫在 GitHub 上,你可以在那裡提交拉取請求和問題,所以請毫不猶豫地存取它!

素材的型別

要知道, 你可以發行的資源大致有兩種不同的型別.

  • Assets labeled as "Templates", "Projects", or "Demos" appear under the "Asset Library" tab in the Godot Project Manager. These assets are standalone Godot projects that can run by themselves.

  • Other assets show up inside of the Godot editor under the "Asset Library" main screen tab, next to "2D", "3D", and "Script". These assets are meant to be downloaded and placed into an existing Godot project.

常見問題

收費資源可以上傳到素材庫嗎?

不是對官方的,雖然在未來,可能會有其他素材庫允許這樣做。也就是說,你可以在素材庫以外的地方將 Godot 素材貨幣化並出售。