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設定專案
在這個簡短的第一部分中,我們將設定和組織專案。
啟動 Godot 並創建一個新專案。
建立新專案時,你只需要選擇一個有效的 專案路徑 。你可以保留其他預設設定。
開啟 Godot 並建立一個新專案。接著,下載 dodge_assets.zip 。這個檔案包含了接下來製作遊戲時會使用到的圖片與聲音檔。把這些檔案解壓縮至專案資料夾中。
開啟 Godot 並建立一個新專案。接著,下載 dodge_assets.zip 。這個檔案包含了接下來製作遊戲時會使用到的圖片與聲音檔。把這些檔案解壓縮至專案資料夾中。
確保你擁有在Godot中使用C#所需的依賴。你需要最新的穩定版的 .NET SDK 和一個編輯器,如VS Code。參見 先決條件 。
本教學的 C++ 部分還沒有為新的 GDExtension 系統重寫。
你的專案資料夾看起來會這樣。
This game is designed for portrait mode, so we need to adjust the size of the
game window. Click on Project -> Project Settings to open the project settings
window, in the left column open the Display -> Window tab. There, set
"Viewport Width" to 480 and "Viewport Height" to 720.
另外,在同一個地方,將 [Stretch] (拉伸) 選項中的 Mode (模式) 設為「2d」,將 [Aspect] (比例) 設為「keep」(保持)。這樣就能確保遊戲在不同大小的螢幕上會保持相同的比例。
組織專案
在這個專案中,我們將製作 3 個獨立的場景: Player 、 Mob 以及 HUD ,我們將把這些場景合併成遊戲的 Main 場景。
在這個專案中,我們會使用三個獨立的場景: Player (玩家)、 Mob (怪物) 與 HUD ,我們會把這三個場景組合進遊戲的 Main (主要) 場景。在大型專案中,或許開一些資料夾來儲存不同的場景與其對應的腳本會比較好,但對於相對小型的遊戲,可以把場景跟腳本都保存在專案的根目錄下,也就是 res:// 。可以在左下角的檔案系統 Dock 中看到專案資料夾:
專案準備就緒後,我們已準備好在下一課中設計玩家場景。