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執行編輯器

In 2023, we added an Android port of the editor that can be used to work on new or existing projects on Android devices.

備註

The Android editor is in early access, while we continue to refine the experience, and bring it up to parity with the Desktop version of the editor. See 系統需求 below.

Android 裝置支援

Android 編輯器需要運作在 Android 5 Lollipop 或更高版本的裝置上,並且至少支援 OpenGL 3。 這些裝置包括(並非詳盡無遺):

  • Android 平板、折疊機、大屏手機

  • Android 上網本

  • 支援 Android 應用的 Chromebook

系統需求

Android 編輯器需要 所有檔存取權限。該許可權允許編輯器從裝置上的任何檔位置建立、匯入和讀取專案檔案。沒有該許可權,編輯器仍可運作,但對裝置檔和目錄的存取受限。

Xbox One 的限制

以下是 Android 編輯器的已知局限性和問題:

  • |eol| 已停止支援。

  • 尚未支援 MIDI 輸出。

  • Vulkan Forward+ 算繪器雖然可用,但是由於存在嚴重的性能問題,所以不推薦使用

  • 不支援建構和匯出二進位Android APK。作為一種變通的方法,你可以生成和匯出一個`Godot PCK 或 ZIP<https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/export/exporting_projects.html#pck-versus-zip-pack-file-formats>`__

  • 不支援其他平臺的二進位建構與匯出

  • UX 未針對 Android 手機的尺寸進行優化

  • Android Go devices lacks the All files access permission required for device read/write access. As a workaround, when using an Android Go device, it's recommended to create new projects only in the Android Documents or Downloads directories.

  • 開發者選項 中啟用 不保留活動 後,編輯器將無法正常恢復

也參考

請瀏覽 GitHub 上的 HTML5 問題列表 以瞭解您有興趣的功能目前是否有問題。若列表上沒有,可以開啟 Issue 來與大家交流。