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Esqueleto

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Osso de Repouso

Objeto armature no Blender é exportado como um nó de esqueleto juntamente com a posição de repouso (transform no Godot) dos bones.

Aviso

As três caixas Inherit Rotation, Inherit Scale, Local Location (em vermelho) devem ser assinaladas ao construir uma armadura no Blender, de modo que o "bone transform" exportado seja constante no Blender e no Godot

É importante que a malha não seja deformada pelos ossos quando estiver exportando no Blender. Tenha certeza que o esqueleto esteja setado em pose tipo T ou pose de descanso.

Peso dos ossos

Blender (Programa usado para criação de modelos 3D) colocou o modelo manimulado que não tem pessos ósseos na posição original, porém os vértices teriam que serem colocados na posição (0, 0, 0) no Godot, tornando o modelo deformado. Portanto, o exportador mostraria um erro para qualquer vértice sem pesos ósseos detectados no modelo manipulado.

Osso não-deformável

Note que o osso não deformado pode ser configurado como não exportado habilitando o Exclude Control Bones, a caixa de seleção deform bone é mostrada na figura.

Ligação do osso

Um osso pode ser pai de um objeto no Blender, esta relação é exportada como um nó BoneAttachment na cena do Godot.