Documentación de Godot – rama master

Nota

Esta documentación es traducida de la original en inglés por miembros de la comunidad en Weblate.

Dependiendo del trabajo puesto en la traducción para completarla, puede que encuentres frases o páginas completas que todavía están en inglés. Puedes ayudar a la comunidad aportando nuevas traducciones o haciendo revisiones de las existentes en Weblate.

Por el momento, la documentación traducida sólo está disponible para la rama «latest» (de desarrollo), pero puede ser usada para aprender a usar las versiones «stable» de Godot.

¡Bienvenido a la documentación oficial de Godot Engine, el motor de juegos 2D/3D gratuito y de código abierto impulsado por la comunidad! Si lees por primera vez esta documentación, recomendamos que veas la página de introducción para obtener una visión general de lo que ofrece esta documentación.

La tabla de contenidos que aparece a continuación y en la barra lateral te permitirá acceder fácilmente a la documentación de tu tema de interés. También se puede usar la función de búsqueda en la esquina superior izquierda.

Nota

El motor Godot es un proyecto de código abierto desarrollado por una comunidad de voluntarios. El equipo de documentación siempre puede utilizar tus comentarios y ayudar a mejorar los tutoriales y la referencia de la clase. Si no entiendes algo, o no encuentras lo que buscas en la documentación, ¡ayúdanos a mejorarla haciéndonoslo saber!

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