Documentación de Godot – rama master

Nota

La documentación de Godot está disponibe en varios idiomas y para distintas versiones. Expandir el panel «Read the Docs» en la parte inferior de la barra lateral para ver la lista.

Atención

Esta es la documentación para la rama de desarrollo (master). ¿Buscas la documentación de la rama estable actual? Echa un vistazo aquí.

¡Bienvenido a la documentación oficial de Godot Engine, el motor de juegos 2D/3D gratuito y de código abierto impulsado por la comunidad! Si lees por primera vez esta documentación, recomendamos que veas la página de introducción para obtener una visión general de lo que ofrece esta documentación.

La tabla de contenidos que aparece a continuación y en la barra lateral te permitirá acceder fácilmente a la documentación de tu tema de interés. También se puede usar la función de búsqueda en la esquina superior izquierda.

Nota

El motor Godot es un proyecto de código abierto desarrollado por una comunidad de voluntarios. El equipo de documentación siempre puede utilizar tus comentarios y ayudar a mejorar los tutoriales y la referencia de la clase. Si no entiendes algo, o no encuentras lo que buscas en la documentación, ¡ayúdanos a mejorarla haciéndonoslo saber!

Envíanos un issue o pull request al repositorio de GitHub, ayúdanos a traducir la documentación a tu idioma, o discute con nosotros en el canal #documentation en Discord, o en el canal #godotengine-doc en irc.freenode.net!

Translation state

La documentación principal para este sitio está organizada en las siguientes secciones:

General

Class reference