Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
Alterações da Documentação
A documentação é continuamente melhorada. Novos lançamentos incluem novas páginas, correções e atualizações para páginas existentes e muitas atualizações para a referência da classe. Abaixo está uma lista de novas páginas adicionadas desde a versão 3.0.
Nota
Este documento contém apenas novas páginas, portanto nem todas as alterações são refletidas. Muitas páginas foram substancialmente atualizadas, mas não estão refletidas neste documento.
New pages since version 4.6
Editor
Interface de Usuário (UI)
New pages since version 4.5
Entrada
Migrando
Específico da plataforma
Scripting
Novas páginas desde a versão 4.4
Editor
GDExtension
Migrando
Scripting
Novos tutoriais desde a versão 4.3
2D
3D
Depuração
Editor
Migrando
Desempenho
Física
Renderização
Shaders
Novos tutoriais desde a versão 4.2
Sobre
2D
Contribuição
GDExtension
Migrando
Renderização
Realidade Aumentada (XR)
Novos tutoriais desde a versão 4.1
C#
Desenvolvimento
Migrando
E/S
Específico da plataforma
Novos tutoriais desde a versão 4.0
Desenvolvimento
Migrando
Física
Novos tutoriais desde a versão 3.6
2D
3D
Animação
Pipeline de assets
Desenvolvimento
Migrando
Física
Scripting
Shaders
Realidade Aumentada (XR)
Novos tutoriais desde a versão 3.5
Nenhum.
Novos tutoriais desde a versão 3.4
3D
Animação
Editor
Novos tutoriais desde a versão 3.3
GDScript
Novos tutoriais desde a versão 3.2
3D
Sobre
Boas práticas
Desenvolvimento
Configurando um IDE: Code::Blocks
Editor
Exportar
Entrada
Matemática
Específico da plataforma
Física
Shaders
Scripting
Interface de Usuário (UI)
Novos tutoriais desde a versão 3.1
Fluxo de trabalho do projeto
2D
Áudio
Matemática
Entradas
Internacionalização
Criando Shaders(shading)
- Sua primeira série de shaders:
Redes
Plugins
Múltiplas execuções (Multi-threading)
Criando conteúdo
- Série de geometria procedural:
Otimização
Jurídico
Novos tutoriais desde a versão 3.0
Passo a passo
Exportando
Scripting
Fluxo de trabalho do projeto
Boas Práticas:
Aplicando princípios de orientação a objetos em Godot (O que são as classes Godot)
Quando usar cenas versus scripts (Cenas versus scripts)
2D
3D
Física
Animação
GUI (Interface Gráfica de Usuário)
Janelas de exibição(Viewports)
Criando Shaders(shading)
Referência de Shading:
Shaders de partículas (Shading de partículas)