Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

Alterações da Documentação

A documentação é continuamente melhorada. Novos lançamentos incluem novas páginas, correções e atualizações para páginas existentes e muitas atualizações para a referência da classe. Abaixo está uma lista de novas páginas adicionadas desde a versão 3.0.

Nota

Este documento contém apenas novas páginas, portanto nem todas as alterações são refletidas. Muitas páginas foram substancialmente atualizadas, mas não estão refletidas neste documento.

New pages since version 4.6

Editor

Interface de Usuário (UI)

New pages since version 4.5

Entrada

Migrando

Específico da plataforma

Scripting

Novas páginas desde a versão 4.4

Editor

GDExtension

Migrando

Scripting

Novos tutoriais desde a versão 4.3

2D

3D

Depuração

Editor

Migrando

Desempenho

Física

Renderização

Shaders

Novos tutoriais desde a versão 4.2

Sobre

2D

Contribuição

GDExtension

Migrando

Renderização

Realidade Aumentada (XR)

Novos tutoriais desde a versão 4.1

C#

Desenvolvimento

Migrando

E/S

Específico da plataforma

Novos tutoriais desde a versão 4.0

Desenvolvimento

Migrando

Física

Novos tutoriais desde a versão 3.6

2D

3D

Animação

Pipeline de assets

Desenvolvimento

Migrando

Física

Scripting

Shaders

Realidade Aumentada (XR)

Novos tutoriais desde a versão 3.5

Nenhum.

Novos tutoriais desde a versão 3.4

3D

Animação

Editor

Novos tutoriais desde a versão 3.3

GDScript

Novos tutoriais desde a versão 3.2

3D

Sobre

Boas práticas

Desenvolvimento

Editor

Exportar

Entrada

Matemática

Específico da plataforma

Física

Shaders

Scripting

Interface de Usuário (UI)

Novos tutoriais desde a versão 3.1

Fluxo de trabalho do projeto

2D

Áudio

Matemática

Entradas

Internacionalização

Criando Shaders(shading)

Redes

Plugins

Múltiplas execuções (Multi-threading)

Criando conteúdo

Série de geometria procedural:

Otimização

Novos tutoriais desde a versão 3.0

Passo a passo

Scripting

Fluxo de trabalho do projeto

Boas Práticas:

2D

3D

Física

Animação

GUI (Interface Gráfica de Usuário)

Janelas de exibição(Viewports)

Criando Shaders(shading)

Referência de Shading:

Plugins

Específico da plataforma

Múltiplas execuções (Multi-threading)

Criando conteúdo

Miscelânea

Compilando

Desenvolvimento da Engine