Alterações da Documentação¶
Esta documentação está sendo continuamente melhorada. O lançamento da versão 3.2 inclui muitos novos tutoriais, muitas correções e atualizações de antigos tutoriais, e muitas atualizações das referências de classes. Abaixo está uma lista dos novos tutoriais adicionados desde a versão 3.1.
Nota
Este documento apenas contém novos tutoriais, portanto nem todas as mudanças são contempladas. Muitos tutoriais tem sido substancialmente atualizados mas não são refletidos neste documento.
Novos tutoriais desde a versão 3.1¶
Fluxo de trabalho do projeto¶
Matemática¶
Entradas¶
Internacionalização¶
Criando Shaders¶
Múltiplas execuções (Multi-threading)¶
Criando conteúdo¶
- Série de geometria procedural:
Jurídico¶
Novos tutoriais desde a versão 3.0¶
Passo a passo¶
Scripting¶
Fluxo de trabalho do projeto¶
Boas Práticas:
3D¶
Física¶
Animação¶
Interface Gráfica do Usuário¶
Janelas de exibição(Viewports)¶
Criando Shaders¶
- Intro to shaders: 2D and 3D water
- Migrating to Godot's shading language
- Pós Processamento Avançado
Referência de shading:
Específico de plataforma¶
Múltiplas execuções (Multi-threading)¶
Criando conteúdo¶
Diversos¶
- Fixing jitter and stutter
- Running code in the editor
- Change scenes manually
- :ref:'Diferenças entre o GLES2 e o GLES3 <doc_gles2_gles3_differences>`