Scripting¶
Esta seção abrange linguagens de programação e funcionalidades principais para programar seus jogos em Godot.
Here, you will find information that is not already covered in more specific sections. For instance, to learn about inputs, we recommend you to read Inputs.
Linguagens de programação¶
As seções abaixo se concentram em uma determinada linguagem de programação ou, no caso do GDNative, uma interface que funciona com várias linguagens.
Funcionalidades principais¶
Some features are specific to the engine and are available in all supported languages. Whether you code in GDScript, C#, or another language, the pages below will help you make the most of Godot.
- Depuração
- Processamento Ocioso e Físico
- Grupos
- Nodes and scene instances
- Funções sobrescrevíveis
- Scripting entre linguagens
- Criando modelos de script
- Evaluating expressions
- Change scenes manually
- Instancing with signals
- Pausing games and process mode
- Sistema de arquivos
- Recursos
- Singletons (Carregamento Automático)
- Usando Árvore de cena
- Scene Unique Nodes