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Indo mais longe

Você pode se dar um tapinha nas costas por ter completado seu primeiro jogo 3D com Godot.

Nesta série, passamos por uma ampla gama de técnicas e recursos do editor. Esperamos que você tenha testemunado como pode ser intuitivo sistema de cena do Godot e tenha aprendido alguns truques que você pode aplicar em seus projetos.

Mas nós apenas arranhamos a superfície: Godot tem muito mais reservado para você economizar tempo criando jogos. E você pode aprender tudo isso navegando na documentação.

Por onde você deve começar? Abaixo, você encontrará algumas páginas para começar a explorar e desenvolver apartir do que aprendeu até agora.

Mas antes disso, aqui está um link para baixar uma versão completa do projeto: https://github.com/godotengine/godot-3d-dodge-the-creeps.

Explorando o manual

O manual é seu aliado sempre que você tiver uma dúvida ou estiver curioso sobre um recurso. Ele não contém tutoriais sobre gêneros ou mecânicas de jogos específicos. Em vez disso, explica como o Godot funciona em geral. Nele, você encontrará informações sobre 2D, 3D, física, renderização e desempenho, e muito mais.

Aqui estão as seções que recomendamos que você explore a seguir:

  1. Leia a seção Scripting section para aprender recursos essenciais de programação que você utilizará em cada projeto.

  2. As seções 3D e Physics lhe ensinarão mais sobre a criação de jogos 3D no mecanismo.

  3. ref:Inputs <toc-learn-features-inputs> é outra importante para qualquer projeto de jogo.

Você pode começar com estes ou, se preferir, olhe para o menu da barra lateral à esquerda e escolha suas opções.

Esperamos que você tenha gostado desta série de tutoriais, e estamos ansiosos para ver o que você consegue alcançar usando o Godot.