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Introdução
Esta série é uma coleção de boas práticas para ajudar você a trabalhar eficientemente com Godot.
O Godot permite uma grande flexibilidade na forma como você estrutura uma base de código do projeto e a divide em cenas. Cada abordagem tem seus próprios prós e contras, e eles podem ser difíceis de balancear até que você trabalhe com o motor por tempo suficiente.
Há sempre muitas formas para construir seu código e resolver problemas específicos de programação. Seria impossível de cobrir todos eles aqui.
É por isso que cada artigo começa com um problema do mundo real. Vamos dividir cada problema em questões fundamentais, sugerindo soluções, analisando os prós e contras de cada opção e destacando o melhor curso de ação para o problema em questão.
Você deve começar lendo Aplicando princípios de orientação a objetos em Godot. Ele explica como nós e cenas do Godot se relacionam com classes e objetos em outra linguagem de programação Orientada a Objetos. Isto o ajudará a entender o resto da série.
Nota
As melhores práticas em Godot dependem de princípios de design Orientado a Objetos. Utilizamos ferramentas como os princípios responsabilidade única e encapsulamento.