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Exportador ESCN do Blender

Nota

Esse capítulo se refere ao plugin do Blender chamado "Godot Blender Exporter", que pode ser feito o download aqui: https://github.com/godotengine/godot-blender-exporter

Este plugin pode ser utilizado para exportar cenas do Blender para um formato específico de cena do Godot chamado ESCN, que é similar ao TSCN (formato de texto), mas será importado como SCN binário para desempenho.

Detalhes sobre exportação

Desativando objetos específicos

Às vezes você não quer que alguns objetos sejam exportados (por exemplo, modelos de alta resolução usados para gerar e gravar). Um objeto não será exportado se não for renderizado na cena. Isso pode ser definido no esquematizador:

../../../_images/hide.jpg

Objetos ocultos na viewport serão exportados, mas estarão ocultos na cena Godot.

Integração da pipeline de construção

Se você tem centenas de arquivos de modelo, você não quer que seus artistas percam tempo exportando manualmente seus arquivos blend. Para combater isso, o exportador fornece uma função python io_scene_godot.export (out_file_path) que pode ser chamada para exportar um arquivo. Isso permite fácil integração com outros sistemas de compilação. Um exemplo de script Makefile e python que exporta todos os blends em um diretório está presente no repositório godot-blender-exporter repositório.