Primeiras impressões do editor da Godot¶
Esta página irá dar-lhe uma breve visão geral da interface da Godot. Iremos olhar para as diferentes telas principais e painéis para ajudar você a se situar.
Ver também
For a comprehensive breakdown of the editor's interface and how to use it, see the Editor manual.
O Gestor do Projeto¶
Quando você executa a Godot, a primeira janela que vê é o Gestor de Projetos. Na aba padrão "Projetos", você pode gerenciar projetos pré-existentes, importar ou criar novos projetos, e mais.

No tipo da janela, existe outra aba com o nome "Modelos". Você pode procurar por projetos de demonstração na biblioteca de assets open-source, que inclui diversos projetos desenvolvidos pela comunidade.

You can also change the editor's language using the drop-down menu to the right of the engine's version in the window's top-right corner. By default, it is in English (EN).

Primeiras impressões do editor da Godot¶
Quando você abre um projeto novo ou já existente, a interface do editor aparece. Vamos olhar suas áreas principais.

By default, it features menus, main screens, and playtest buttons along the window's top edge.

In the center is the viewport with its toolbar at the top, where you'll find tools to move, scale, or lock the scene's nodes.

Em ambos os lados da janela de exibição estão os painéis. E na parte inferior da janela encontra-se o painel inferior.
A barra de ferramentas muda baseado no contexto e no nó selecionado. Aqui está a barra de ferramentas 2D.

Abaixo é sua versão 3D.

Vamos dar uma olhada nos painéis. O painel Sistema de arquivos lista seus arquivos de projeto, sejam eles códigos, imagens, áudios, entre outros.

O painel Cena lista os nós da cena ativa.

O Inspetor te permite editar as propriedades de um nó selecionado.

The bottom panel, situated below the viewport, is the host for the debug console, the animation editor, the audio mixer, and more. They can take precious space, that's why they're folded by default.

Quando você clica em um, ele expande verticalmente. Abaixo você pode ver o editor de animações aberto.

As quatro cenas principais¶
There are four main screen buttons centered at the top of the editor: 2D, 3D, Script, and AssetLib.
You'll use the 2D screen for all types of games. In addition to 2D games, the 2D screen is where you'll build your interfaces.

In the 3D screen, you can work with meshes, lights, and design levels for 3D games.

Notice the perspective button under the toolbar. Clicking on it opens a list of options related to the 3D view.

Nota
Read Introduction to 3D for more detail about the 3D main screen.
The Script screen is a complete code editor with a debugger, rich auto-completion, and built-in code reference.

Finally, the AssetLib is a library of free and open-source add-ons, scripts, and assets to use in your projects.

Ver também
You can learn more about the asset library in Sobre a Biblioteca de Assets.
Integrated class reference¶
Godot comes with a built-in class reference.
You can search for information about a class, method, property, constant, or signal by any one of the following methods:
Pressing F1 (or Alt + Space on macOS) anywhere in the editor.
Clicking the "Search Help" button in the top-right of the Script main screen.
Clicando no menu de Ajuda e Procurar Ajuda.
Clicking while pressing the Ctrl key on a class name, function name, or built-in variable in the script editor.

When you do any of these, a window pops up. Type to search for any item. You can also use it to browse available objects and methods.

Clique duplo em um item para abrir o script correspondente na tela principal.
