Política de lançamento do Godot¶
Controle de versão do Godot¶
Godot usa o sistema de numeração de versões major.minor.patch
. No entanto, ele não segue o Versionamento Semântico rigorosamente. Isso significa que lançamentos considerados "semver-minor" nesse parâmetro (como 3.1 -> 3.2) provavelmente vão introduzir mudanças que quebram compatibilidade. Mesmo assim, não haverá tantas mudanças do tipo quanto um aumento de versão como 3.2 -> 4.0.
Com interesse na estabilidade e usabilidade, lançamentos de patches também podem ocasionalmente introduzir pequenas mudanças que afetem a compatibilidade. Ao fazer novos pacotes de projetos Godot, certifique-se de usar a mesma versão de patch que a utilizada para exportar o projeto inicialmente.
Nota
O primeiro lançamento em uma série de lançamentos maior/menor não termina seguida por zero. Por exemplo, o primeiro lançamento na série 3.2 é 3.2
, não 3.2.0
.
Linha do tempo do suporte à versão¶
As versões do Godot são suportadas por um certo período de tempo. Embora essas durações não sejam definidas, aqui está uma tabela com o nível de suporte esperado para cada versão do Godot:
Versão | data de lançamento | Nível de suporte |
Godot 4.0 | ~2021 (ver abaixo) | ![]() |
Godot 3.2 | Janeiro de 2020 | ![]() master ) assim como correções de bugs, segurança e suporte a plataformas. |
Godot 3.1 | Março de 2019 | ![]() |
Godot 3.0 | Janeiro de 2018 | ![]() |
Godot 2.1 | Julho de 2016 | ![]() |
Godot 2.0 | Fevereiro de 2016 | ![]() |
Godot 1.1 | Maio de 2015 | ![]() |
Godot 1.0 | Dezembro de 2014 | ![]() |
Legenda: Suporte completo -
Suporte parcial -
Sem suporte (end of life) -
Versão de desenvolvimento
Versões de pré-lançamento do Godot não têm a intenção de serem usadas em produção e são proporcionadas com o melhor esforço.
Quando será o próximo lançamento?¶
Enquanto os contribuidores do Godot não trabalham com um prazo, normalmente há um lançamento maior ou menor do Godot disponível todo ano. Seguindo esse tendência, isso significa que o Godot 4.0 será provavelmente lançado em 2021.
As versões de patches são disponibilizadas com mais frequência, geralmente a cada 2-6 meses, enquanto uma versão é totalmente suportada. Versões parcialmente suportadas só terão novas versões de patches quando uma correção de segurança importante ou correção de suporte de plataforma for mesclada.
Ver também
O repositório roadmap documenta os recursos que foram acordados e podem ser implementados em versões futuras do Godot.