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Instalação de plugins

O Godot apresenta um sistema de plugins de editor com inúmeros plugins desenvolvidos pela comunidade. Plugins podem estender a funcionalidade do editor com novos nós, docks adicionais, recursos de conveniência e muito mais.

Encontrando plugins

A maneira preferencial de encontrar plugins do Godot é usar a Biblioteca de Ativos (Asset Library). Embora ela possa ser navegada online, é mais conveniente usá-la diretamente do editor. Para fazer isso, clique na aba AssetLib no topo do editor:

../../../_images/installing_plugins_assetlib_tab.webp

Você também pode encontrar ativos em sites de hospedagem de código, como o GitHub.

Nota

Alguns repositórios se descrevem como "plugins", mas podem não ser realmente plugins do editor. Esse é especialmente o caso de scripts que se destinam a ser usados em um projeto em execução. Você não precisa ativar esses plugins para usá-los. Baixe-os e extraia os arquivos na pasta do seu projeto.

Uma maneira de distinguir os plugins do editor dos demais é procurar por um arquivo plugin.cfg no repositório que hospeda o plugin. Se o repositório contiver um arquivo plugin.cfg em uma pasta colocada dentro da pasta addons/, então trata-se de um plugin do editor.

Instalando um plug-in

Para instalar um plugin, baixe-o como um arquivo ZIP. Na Asset Library, isso pode ser feito usando o botão Download, seja a partir do editor ou usando a interface Web.

No GitHub, se um plugin tiver tags (versões) declaradas, vá para a aba Releases para baixar uma versão estável. Isso garante que você baixe uma versão que foi declarada estável pelo seu autor.

No GitHub, se o plugin não tiver nenhuma tag declarada, use o botão Download ZIP para baixar um ZIP da última revisão:

../../../_images/installing_plugins_github_download_zip.png

Extraia o arquivo ZIP e mova a pasta addons/ que ele contém para a pasta do seu projeto. Se o seu projeto já contiver uma pasta addons/, mova a pasta addons/ do plugin para a pasta do seu projeto para mesclar o conteúdo da nova pasta com a existente. O seu gerenciador de arquivos pode perguntar se deseja gravar na pasta; responda Sim. Nenhum arquivo será substituído no processo.

Habilitando um plugin

Para ativar o plugin recém-instalado, abra Projeto > Configurações do Projeto no topo do editor e vá para a aba Plugins. Se o plugin foi empacotado corretamente, você deverá vê-lo na lista de plugins. Clique na caixa de seleção Ativar para habilitar o plugin.

../../../_images/installing_plugins_project_settings.webp

Você pode usar o plugin imediatamente após ativá-lo; não há necessidade de reiniciar o editor. Da mesma forma, a desativação de um plugin pode ser feita sem a necessidade de reiniciar o editor.