Exporting 3D scenes

Visão geral

Na Godot é possível exportar cenas 3D como um arquivo glTF 2.0. Você pode exportar como um binário glTF (arquivo .glb) ou glTF embutido com texturas (gltf + .bin + texturas). Isso permite você criar cenas na Godot, como uma malha CSG para uma fase, exportá-las para limpá-las em um programa como o Blender e, em seguida, trazê-las de volta para a Godot.

Nota

Apenas o Blender 2.83 e mais recentes podem importar arquivos glTF exportados pela Godot.

Para exportar uma cena no editor, vá para Projeto > Ferramentas > Exportar GLTF...

../../_images/gltf_godot_export.png

Limitações

Existem várias limitações com a exportação de glTF.

  • Não há suporte para a exportação de partículas, pois sua implementação varia entre os motores.

  • ShaderMaterials não podem ser exportados.

  • No support for exporting 2D scenes.

  • Suportado apenas em compilações de editor (tools = yes).