Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

Setting up the project

In this short first part, we'll set up and organize the project.

Spusťte Godot a vytvořte nový projekt.

../../_images/new-project-button.webp

When creating the new project, you only need to choose a valid Project Path. You can leave the other default settings alone.

Download dodge_the_creeps_2d_assets.zip. The archive contains the images and sounds you'll be using to make the game. Extract the archive and move the art/ and fonts/ directories to your project's directory.

Vaše složka projektu by měla vypadat takto.

../../_images/folder-content.webp

This game is designed for portrait mode, so we need to adjust the size of the game window. Click on Project -> Project Settings to open the project settings window, in the left column open the Display -> Window tab. There, set "Viewport Width" to 480 and "Viewport Height" to 720.

../../_images/setting-project-width-and-height.webp

Also, under the Stretch options, set Mode to canvas_items and Aspect to keep. This ensures that the game scales consistently on different sized screens.

../../_images/setting-stretch-mode.webp

Uspořádání projektu

V tomto projektu vytvoříme 3 nezávislé scény: Player, Mob a HUD, které zkombinujeme do hlavní scény hry:Main .

Ve větším projektu může být užitečné vytvořit složky, pro každkou scénu a její skript zvlášť, ale pro tuto relativně malou hru můžete ukládat své scény a skripty do kořenového adresáře projektu identifikovaného pomocí res: //. Složky projektu můžete vidět v doku Souborový systém v levém dolním rohu:

../../_images/filesystem_dock.webp

With the project in place, we're ready to design the player scene in the next lesson.