Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

Exportér Blender ESCN

Poznámka

Tato kapitola se týká zásuvného modulu pro Blender s názvem "Godot Blender Exporter", který si můžete stáhnout zde: https://github.com/godotengine/godot-blender-exporter

Tento zásuvný modul lze použít k exportu scén Blenderu ve formátu scény specifickém pro Godot, který se nazývá ESCN a je podobný TSCN (textový formát), ale kvůli výkonu se importuje jako binární SCN.

Podrobnosti o exportu

Zakázání konkrétních objektů

Někdy nechcete některé objekty exportovat (např. modely ve vysokém rozlišení používané pro baking (metoda předpočítaného renderingu)). Objekt nebude exportován, pokud není ve scéně vykreslen. To lze nastavit v nástroji outliner:

../../../_images/hide.jpg

Objekty skryté ve výřesu budou exportovány, ale ve scéně Godot skryté zůstanou.

Integrace vícero sestavení

If you have hundreds of model files, you don't want your artists to waste time manually exporting their blend files. To combat this, the exporter provides a Python function io_scene_godot.export(out_file_path) that can be called to export a file. This allows easy integration with other build systems. An example Makefile and Python script that exports all the blends in a directory are present in the godot-blender-exporter repository.