Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
Exportér Blender ESCN¶
Poznámka
Tato kapitola se týká zásuvného modulu pro Blender s názvem "Godot Blender Exporter", který si můžete stáhnout zde: https://github.com/godotengine/godot-blender-exporter
Tento zásuvný modul lze použít k exportu scén Blenderu ve formátu scény specifickém pro Godot, který se nazývá ESCN a je podobný TSCN (textový formát), ale kvůli výkonu se importuje jako binární SCN.
Podrobnosti o exportu¶
Zakázání konkrétních objektů¶
Někdy nechcete některé objekty exportovat (např. modely ve vysokém rozlišení používané pro baking (metoda předpočítaného renderingu)). Objekt nebude exportován, pokud není ve scéně vykreslen. To lze nastavit v nástroji outliner:
Objekty skryté ve výřesu budou exportovány, ale ve scéně Godot skryté zůstanou.
Integrace vícero sestavení¶
If you have hundreds of model files, you don't want your artists to waste time
manually exporting their blend files. To combat this, the exporter provides a
Python function io_scene_godot.export(out_file_path)
that can be called to
export a file. This allows easy integration with other build systems. An
example Makefile and Python script that exports all the blends in a directory
are present in the
godot-blender-exporter repository.