Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

Světla

Varování

Ve výchozím nastavení mají lampy v Blenderu povoleny stíny. To může v Godotu způsobovat problémy s výkonem.

Varování

Lampy se exportují pomocí nastavení "Blender Render". Po vydání Blenderu 2.8 bude toto nastavení odstraněno a tato část exportéru se změní.

Slunce, bodové a reflektorové lampy jsou exportovány z programu Blender spolu s mnoha svými vlastnostmi:

../../../_images/light_properties.jpg

Je třeba si uvědomit několik věcí:

  • V programu Blender vrhá světlo až do nekonečna. V Godotu je omezeno vzdáleností útlumu. Chcete-li dosáhnout co největší shody mezi viewportem a Godotem, zaškrtněte políčko "Sphere". (Zvýrazněno zeleně)

  • Modely útlumu světla se v programech Godot a Blender liší. Exportér se je snaží sladit, ale ne vždy se mu to daří.

  • Modely úhlového útlumu reflektorového světla se v Godotu a Blenderu také liší. Exportér se je snaží přiblížit, ale ne vždy to vypadá stejně.

  • V exportu není žádný rozdíl mezi stíny Buffer Shadow a Ray Shadow.